《艾爾登法環:黑夜君臨》的首個DLC「見棄空洞者」即將於12月4日正式上線。近日,遊戲總監石崎淳也接受採訪時坦言,該DLC在難度上「確實會難上那麼一點」,但他強調這並非「離譜或不可理喻」,而是在開發團隊定義的「公平挑戰」範疇之內,旨在為所有玩家提供新鮮且有深度的探索體驗。

石崎總監在預覽訪談中,深入探討了DLC開發過程中最具挑戰性的環節——難度平衡。他坦言這是一個「非常主觀」且「相當麻煩」的過程。團隊在遊戲本體發售後的核心思考,是如何在實現最初設計構想的同時調整平衡性,並基於新的平衡框架來設計新的敵人、角色等內容。
儘管難度有所提升——正如《艾爾登法環》前作DLC「黃金樹幽影」所展現的趨勢——但《黑夜君臨》團隊明確表示,不希望該DLC難到讓新玩家無法上手。石崎總監指出,即使是精通本體遊戲的老手,在進入DLC後也將面臨大量需要摸索和學習的新內容。這種設計意圖,正是為了讓所有玩家都能重新體驗到初次踏入《黑夜君臨》世界時的那種充滿未知與挑戰的感覺。

《艾爾登法環:黑夜君臨》首個DLC的發布,標誌著這個廣受讚譽的奇幻世界開啟了新的篇章,其精心調校的挑戰與豐富的新內容,正等待所有褪色者再次投身於交界地的黑夜之中。






