《黎明行者之血》的遊戲總監 麥特烏什·托馬斯凱維奇 最近接受了Games Radar的採訪,採訪中他透露了這款動作角色扮演遊戲的規模和流程時長,一起來了解下。
托馬斯凱維奇 表示:「就遊戲質量而言,我們肯定瞄準的是3A大作級別的,因為這是我們的起點——《巫師3》的質量水平。當然,我們的遊戲在內容量和遊戲時長方面肯定沒有那麼龐大——我們是一個規模較小的工作室,這是我們的首個項目,所以我們肯定在打造一個規模較小的作品。但我們希望在質量方面打造得同樣紮實,也許(流程)會短一些。」
托馬斯凱維奇透露:儘管遊戲開發尚未完成,但Rebel Wolves的目標是讓遊戲流程時長達到30至40個小時,這並不算短,但肯定比不上《巫師3》這類遊戲。但托馬斯凱維奇對此並不太擔心,並提到一款遊戲的規模不應成為其是否屬於3A遊戲的評判標準。他舉了《決勝時刻》系列為例,該系列的單人戰役從未達到100小時(甚至接近這個時長),但它仍被歸類為3A遊戲。
托馬斯凱維奇說道:「拿我們的遊戲跟《獵魔士》這種巨作作比較簡直太瘋狂了,我們原本的目標是100多個小時的遊戲流程時長,但我覺得很多人玩了200甚至300個小時。如果以規模來衡量,那沒錯,我們遊戲的規模確實比不上《獵魔士》這種3A大作。但說實話,我不確定規模就是衡量標準,因為像《決勝時刻》這樣的3A遊戲,遊戲時長也不到100小時,但沒人會說它是AA級遊戲 或者 獨立遊戲。」
《黎明行者之血》目前正在面向PS5、Xbox Series X|S和PC平台開發中,但目前尚未公布發售時間。