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下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

2023年04月28日 首頁 » 遊戲速遞

昨天有小夥伴跟我們吐槽,說最近連著七天推送的內容,全是《薩爾達傳說 王國之淚》。

可不是嗎!我們小編也擔心,每天都是《王國之淚》的內容,會不會遊戲還沒發售,大家就厭煩了但誰讓薩爾達現在是任天堂最爆紅的頭牌呢,每天都有新情報,而其他大作又不敢跟它剛正面

不過今天給大家換換口味,聊聊許多人一直在期待著的另一位頭牌,馬力歐。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

最近小編的一位朋友在看了《超級瑪利歐兄弟電影版》之後,突然來了興致,入手了NS上的《超級馬力歐3D世界 狂怒世界》。

這款遊戲其實是兩部作品湊一塊兒來的,其中《3D世界》已經是一款10年前的遊戲,早在2013年就已經登陸了WiiU主機。憑藉著現代的3D技術,它在傳統2D馬力歐的橫版關卡中,加入了3D縱深,讓《馬力歐》這個系列煥發出了全新的活力。

而另一款作品《狂怒世界》,則是《3D世界》在移植到NS時,加入的全新獨立內容。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

而這位朋友在入手遊戲幾天後,突然感嘆,「我超,這個狂怒好好玩!什麼時候有奧德賽2啊,趕緊端上來吧!」。

不知玩過本作的小夥伴們是怎樣的感受,至少小編當初在上手這款遊戲時,也不禁發出了同樣的感嘆。

不同於傳統馬力歐遊戲的關卡制,也不像《奧德賽》那樣擁有眾多迷人的國度,《狂怒世界》的形式大家其實很熟悉——開放世界。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

在《狂怒世界》中,遊戲擁有眾多不同風格、不同主題的島嶼。而這些島嶼分散在一個完全開放的世界中,玩家可以隨時操作馬力歐前往不同島嶼,而中間無需讀盤。

更讓人驚喜的是,雖然每個島嶼的面積很有限,甚至整個遊戲的面積可能只比《曠野之息》的初始台地大一點,但在這彈丸之地中,開發組卻塞入了無限的驚喜。

玩家每次覺得這個島嶼探索完了,出去逛一圈回來會發現,這裡的獎勵和機關又變了!

在這款遊戲中,玩家總能在同樣的地方,發現不一樣的驚喜!

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

比較遺憾的是,各個島嶼之間的運作相對獨立,並沒有什麼交織。但作為一款隨《3D世界》附帶的小體量作品,能有如此質量實在太過驚艷。

事實上,從形式、設計、發售時間等方面來看,本作都可以看做是製作組對於「開放世界馬力歐」的一次試水,用於探索和解決「馬力歐是否真的有必要開放世界」、「獨屬於馬力歐的開放世界怎麼做」等問題。

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然而如今距離本作的發售,已經過去了3年之久。上一款完整的3D馬力歐,也就是《奧德賽》也已經有6年的歷史。

而「橫版2D馬力歐」更是已經11年沒有新作了。不算作為衍生系列的「馬力歐創作家」,正統的2D馬力歐還是2012年發售的《新 超級馬力歐兄弟 U》,並在後來以豪華版的形式移植到了NS。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

雖然感覺每年都有《馬力歐》主題的新遊戲,但其實作為正統作品的橫版和3D系列,確實是很多年都沒完全新作了。

當然,沒新作的這些年裡,任天堂的開發者們也並不是在摸魚,新作一直都在開發之中。

而正如《薩爾達》那樣,即使任天堂能夠為了卓絕的品質而多次延期,但開發時間終究不是無限的,如今這個時間點,也已經接近了任天堂的極限。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

隨著《超級瑪利歐兄弟電影版》在全球取得的巨大成功,如果任天堂選擇在這個時候發售一款《馬力歐》正統新作,想想也知道能有多麼爆火。

然而任天堂卻並沒有這麼做。一方面是《王國之淚》也是最近發售,任天堂不可能把兩顆核彈放在一起引爆。

而另一方面,可能是新作還沒來得及做完,或是做完了任天堂卻壓著不宣。後者的意思,想必大家也都能猜到——新機護航之作。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

如果你玩過《狂怒世界》,或許會覺得本作哪裡怪怪的——不同於《奧德賽》《3D世界》這些遊戲都是60幀,《狂怒世界》由於NS性能限制,只能將幀數維持在30幀,並且開放世界的尺寸也只能是「甜品級」。

而想要一款能撐起一個標題的完整開放世界《馬力歐》,現有NS或許很難滿足製作組那無窮無盡的想像力。

這也是我們總說NS需要升級性能的原因。「任天堂不追求性能」這句話從來都是錯的,任天堂不追求的畫質競賽,但是他們對於「性能服務於玩法」的追求從來沒有變過。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

而在3D開放世界的基礎上,這款馬力歐新作或許還會融入更多橫版2D玩法。

這其實在《奧德賽》中已經有所嘗試,相信許多小夥伴在玩到3D轉2D的關卡時,都露出了難以置信的表情!

同時,雖然同為「開放世界」,但馬力歐和薩爾達的目的也截然不同。

薩爾達的開放世界,是讓玩家極目遠眺,眼見之處均可探索。是用海量的交互裝點近乎無限的世界。

而馬力歐呢,則希望玩家留意眼前的區域,在不算龐大的世界中,裝入近乎無限的驚喜。

下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?

無論它是《奧德賽2》還是什麼新的標題,總之最快今年下半年,最晚也不會晚於明年,我們就將能看到這款秘密開發多年的全新《馬力歐》。

各位對這款新作有哪些期待呢?

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