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絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

2024年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

來自西班牙的遊戲工作室 NOMADA Studio 曾開發過在全球範圍內廣受好評的《GRIS》。他們的 2D 平台動作遊戲新作《Neva》現已於 10 月 16 日正式發售,登陸 PS5/XSX/NS/PC 平台。下面將為大家帶來《Fami 通》編輯撰寫的 PC 版評測內容。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

圍繞四季與自然展開的故事

本作的兩位主人公 Alba 和 Neva 分別是在自然風光瑰麗的世界中展開旅行的女劍士和一匹幼狼。這個世界似乎正在遭受某種黑暗勢力的侵蝕,而 Alba 和 Neva 則會為了阻止其擴散投身進戰鬥當中。

遊戲按照從夏天到春天的順序分為了四個章節,每一章對應其中的一個季節。和《GRIS》一樣,在 Alba 和 Neva 的這場圍繞四季展開的冒險當中,畫面上幾乎不會出現任何台詞以及文本,有的僅僅是恢弘的場景塑造以及角色們活靈活現的動作刻畫。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

身體漆黑,頭戴面具的生物很有一種《千與千尋》中無臉男的感覺

說到角色設計等視覺元素,在看過遊戲的預告及實機影片後,我想應該有不少人都會聯想到《幽靈公主》等吉卜力的作品。而在實際通關遊戲之後,我幾乎可以確定本作是受到了相關作品的影響。

儘管「受到吉卜力影響」的獨立遊戲多如牛毛,但本作並沒有僅僅停留在視覺、氣氛以及環保主題等流於表面的模仿上。NOMADA Studio 那「仿佛是美麗的插畫動起來了」的美術風格與 Berlinist 創作的動人心弦的音樂都為這部原創作品賦予了更強大的說服力。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

惹人憐愛的 Neva

作為一款 2D 平台動作遊戲,玩家大部分情況下都只能操縱 Alba。雖然也加入了一些動作解謎要素,但總的來說還是以「和自主行動的 Neva 一起跨越障礙,打倒敵人,不斷推進關卡」的玩法為主。

事實上,在遊戲開頭的夏天階段,Neva 還是一匹徹頭徹尾的幼狼,玩家必須耐心地照顧好它。比如在它因為先前的失誤而畏懼跳躍時給予其鼓勵,或是把它從蝴蝶或樹果等容易使其分心的事物當中喚回來。為此,玩家很有可能會在遊戲中頻繁呼喚以及撫摸幼狼。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

夏天階段中,光是確保 Neva 一直跟在 Alba 身後就要下很大功夫

不過隨著季節的變化,你們之間的關係也會不斷發生改變。漸漸地,它將能夠獨立打倒雜兵等級的敵人,習得更多能夠幫助 Alba 的動作,成為探索和戰鬥中不可或缺的存在。即便是在劇情演出之外,玩家也會在克服一道難關之後不自覺地想要好好摸摸 Neva。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

玩家將能夠在戰鬥指示長大的 Neva 做出某些特殊動作

此外,隨著 Neva 的成長,Alba 對它說的話也會有所不同。最開始主角往往會用溫柔的語調鼓勵它,比如「小 Neva,差不多該走咯」或者「小 Neva 真棒!」,亦或是用「已經沒事了」等話語來安撫對敵人窮追不捨的 Neva。但後來 Alba 在戰鬥中的台詞就變成了「Neva,趁現在!」,完全已經把它當成了自己戰鬥時的同伴。而上述這些情緒的轉變全都是通過「Neva~ ♪」、「Neva?」、「Neva!」等語調的區別來展現的,真是太厲害了。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

被隨風搖曳的花卉所吸引的 Neva。此時按下「Neva」鍵就會發出「Neva?」的呼喚,讓其回到自己身旁

與此同時,當玩家發現它似乎還擁有著某種神秘的力量,絕不僅僅是一匹狼那麼簡單時,內心又會產生出某種畏懼的情感,感情變得非常複雜,這也是一種相當奇妙的體驗。

對操作水平有一定要求的跳躍玩法

另外,比起把核心放在移動上的《GRIS》,本作還有一個很大的不同,那便是引入了更多樣的戰鬥要素。遊戲的操作本身並不複雜,不過就是連按攻擊鍵發動三連擊以及進行跳躍和閃避而已,在此基礎上還追加了持續攻擊對手便能回復體力的系統。雖說每通關一個章節就能回復全部體力,但若是把本作當成只重視氣氛塑造的獨立遊戲很可能會吃大苦頭。

一開始玩家只需要閃避掉敵人的攻擊,然後立刻接上三連擊即可,但漸漸地就需要用到二段跳和閃身等移動動作,到最後還得充分活用地圖機制以及 Neva 的特殊能力才能克服難關。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

就平台動作玩法本身而言,本作的難度無疑在《GRIS》之上。跳躍→空中衝刺→指示 Neva 發動能力觸發場景機制→利用二段跳抵達目的地,這將是遊戲中相當常見的畫面。

最終,你還會遭遇必須一邊觀察類似鏡像的畫面,一邊進行戰鬥的關卡,或是以敵人為核心設計的謎題。因此如果你「不擅長動作遊戲,只是想要體驗遊戲的氣氛和故事」,不妨考慮一下下調難度,用角色不會死亡的「故事模式」來進行遊玩。

 

絕美 2D 動作冒險《Neva》評測:一匹狼的四季成長物語

 

必須觀察水面映射出的敵人位置來進行戰鬥

老實說,對於我個人而言,在《GRIS》的基礎上大幅強化動作要素雖然恰到好處地增添了遊玩深度,但也不禁令人懷疑「明明能夠將該工作室的強項傳遞給更廣泛的玩家群體,但本作的設計重心卻更多偏向於一款普通的動作遊戲,這樣做真的好嗎?」。

但這絕不意味著本作的完成度有所降低,甚至可以說整體質量又有了進一步提升,不僅 Neva 被塑造得非常可愛,故事也是從頭到尾都非常精彩。從我個人的體驗來看,在適當重試的情況下,遊戲的通關時間應該在 4 小時左右。

順帶一提,面向動作跳躍玩法的高手,本作也特地設計了類似額外目標的探索要素。所有已經通關的章節都可以在後續重新進行挑戰,如果對自己的操作有自信的話,還請務必嘗試一下解鎖全成就。

 

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章節選擇畫面會直接顯示每個關卡的完成情況
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