隨著Bungie旗下90年代科幻三部曲改編的撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松(Marathon)》本月啟動封閉測試,玩家們最關心的問題莫過於:這款新作將如何與同門師兄《命運2》共存?開發團隊是否期待後者用戶遷移?
Steam:《失落星船:馬拉松》
遊戲總監Joe Ziegler在GamesRadar 專訪中給出了直白回應:「我們從未將《馬拉松》視為《命運3》,更不打算用它取代《命運2》。」這位負責人強調,《命運2》仍有長遠發展規劃,其團隊正全力響應玩家需求。但他話鋒一轉:「如果你既是《命運》粉絲,又熱衷《逃離塔科夫》這類PVP沙盒體驗,那麼《馬拉松》或許能點燃你的熱情。」
得益於Bungie標誌性的武器系統設計,《命運》玩家在接觸《馬拉松》時可能獲得「某種熟悉感」。但Ziegler提醒:「遊戲機制存在足夠多的差異,玩家仍需重新適應學習曲線。」他特別警告純PvE愛好者:「當其他玩家在戰場上對你開火時,這就是最直接的PVP交互。如果你對競技元素毫無興趣,這顯然不是適合你的遊戲。」
雖然測試版顯示遊戲中存在高威脅AI敵人等PvE內容,但Bungie明確表示PVP才是核心體驗。正如Ziegler的總結:「我們坦然承認這不是款大眾向作品——它專為享受競技沙盒的硬核玩家而生。」
《失落星船:馬拉松》將於9月23日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,首發包含三張地圖與六名可操作角色「疾行者」。