這段時間剛好是Steam的夏季特賣,一般來說,這可能不是一個發售遊戲的好時機,因為商店首頁都已經變成了綠色的海洋,對於很多玩家來說,掃貨才是第一要務,這時候折扣狠不狠比遊戲新不新鮮更為重要。不過,要是這遊戲是免費的話,那倒是另一種情形了,比如說我們今天要評測的《第一繼承者》。
《第一繼承者》由著名的韓國遊戲廠商Nexon開發和發行。該遊戲最早在2021年以《Project Magnum(代號:瑪格南)》的名稱亮相,當時NAT Games還沒和Nexon GT合併成Nexon Games。雖說是款免費遊戲,但是《第一繼承者》是基於虛幻引擎5打造的,從發售前的預告片就可知道,開發者們在畫面這塊並不含糊,也真正展現出了虛幻引擎5的實力。因此看看在玩這款免費遊戲之前要先付多少錢給硬體,應該也是相當有趣的一件事。
遊戲畫面
《第一繼承者》的畫面給人的第一印象就是足夠精緻。角色的身上的配裝雖然結構複雜,細節繁多,但是看起來並沒有哪個區域是很潦草的,無論是頭部、雙臂和前胸的防具,還是腰部露出的基礎服飾部分,都是一樣的細膩。同時,對於那些不戴頭盔的角色來說,他們的面部描繪也是分外出色。毫無疑問,這是虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體系統的功勞。
在地圖場景方面,《第一繼承者》也是相當出色。和角色們一樣,Nanite虛擬幾何體確保了場景內物體的精細程度,而Lumen照明系統則在不啟用硬體光線追蹤的情況下也能表現出不錯的效果,特別是在室內照明還有反射這塊。比如說下面這些截圖。
當然了,如果設備支持的話,打開硬體光線追蹤仍然是能帶來最好表現的。《第一繼承者》包含光線追蹤反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影,而且支持帶有光線重建的DLSS 3.5。又因為光線重建和幀生成不一樣,必須要啟用超解析度才能開啟,我們下面這些截圖是在DLSS質量檔 光線重建的情況下獲得的(關閉光線追蹤時DLSS仍開啟)。
最後再簡單說一下遊戲,其實《第一繼承者》在gameplay上並不算是全新的。它有一個基礎——這樣說吧,如果你曾經玩過Bungie的《命運》系列,就會對《第一繼承者》裡面的很多東西都感到似曾相識:比如說阿爾比恩這個主城,就挺像高塔的;第一張地圖金斯頓,又有點歐洲無人區的味道。不過正如某些二次元遊戲一樣,怎麼玩不重要,借鑑了什麼也不重要,好看才是最重要的,作為Nexon的遊戲,《第一繼承者》確實是帥哥美女管夠的那種,通行證和商店裡面更是有眾多裝扮可供選擇,看來開發者們也很清楚自己的核心競爭力在哪。
測試平台和方法
本次的測試平台跟前幾次的有些區別,CPU是酷睿i7-14700K,主板就仍然是那塊微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑,內存也是32GB的海盜船復仇者RGB DDR5-6000。被測顯卡的話,NVIDIA GeForce RTX這邊我們全部選的是耕升的顯卡。
耕升RTX 4080 SUPER追風
耕升RTX 4070 SUPER踏雪OC
耕升RTX 4060踏雪
《第一繼承者》沒有Benchmark,測試路線我們選擇的是第一張地圖。如圖所示,就這樣在出生點和任務點跑一圈。
顯卡需求測試
解析度仍舊是分為1080P,2K和4K三檔。畫面設置這塊,光柵和光追都會被設置成是最高畫質。和以前一樣,超解析度這些測試項目是另外算的。
4K解析度
因為上一年到現在,我們都測試了不少基於虛幻引擎5的遊戲,所以對於《第一繼承者》的這個表現,我們是大概有個底的。在4K光柵下,真正在原生解析度下達到流暢水平的顯卡只有最好的RTX 4090,RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX甚至沒有60fps,遊戲給硬體造成的壓力可見一斑。至於RTX 4070 Ti SUPER和RX 7900 XT以下的顯卡就真是主機級體驗了——不過還好,和之前測試的一些虛幻引擎5遊戲一樣,這個遊戲的幀生成時間還算穩定,30-40fps下倒不會給人一種特別卡頓的感覺。
打開光追的話,對顯卡來說更是難上加難了。從這個成績看來,幾乎所有的顯卡都要打開超解析度來遊玩。當然了,正如我們之前所說的那樣,玩光追遊戲還是要選綠隊,紅隊在這裡未免太糟糕了,也許這是缺乏優化的緣故?
2K解析度
因為解析度下降了一大截,在光柵這裡,至少RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti SUPER,以及RX 7700 XT和RX 7800 XT目標解析度為2K的這些顯卡都能流暢玩。附帶一提,RX 7700 XT在這裡還比RTX 4070高一點,挺出人意料的。至於更低一級的RTX 4060 Ti等顯卡,就連50fps的邊也摸不到了,沒法越級打怪。
不過,就算是來到2K,對於以原生解析度玩光追這件事還是不要想太多。RTX 4070 Ti SUPER勉強算可以,更低一級的顯卡就沒什麼辦法了,至於RTX 4070 SUPER和RTX 4070開個DLSS質量檔還是可以的。
1080P解析度
1080P是個對於所有顯卡都分外友好的解析度——最低的RTX 4060和RX 7600除外,它們還是要開超解析度。RTX 4060 Ti和RX 6750 GER 12GB以上就好很多了。
光追遊戲也差不多,至少現在RTX 4070及以上的顯卡都能以原生解析度去玩。而AMD Radeon這邊的話,我們就不看了吧......
超解析度效能測試
《第一繼承者》在這方面處理得很好,每個超解析度方案所提供的選項都很齊全,DLSS有超解析度、幀生成、Reflex和光線重建,是最齊全的DLSS 3.5;FSR也有解析度和幀生成;XeSS的版本是1.3,有6個擋位,是全部方案裡面可選擋位最多的。
CPU需求測試
《第一繼承者》老實說和我們早前測試的《地獄之刃2》有點像。[email protected]和[email protected],還有默認設置下的表現都很接近。然而頻率太低的話,對幀率的影響是挺明顯的。和我們一直以來說的那樣,一顆6c12t及以上配置的,且儘量高頻率的處理器始終是首選。
總結
綜合我們之前做過的硬體需求評測,以及個人的遊戲經歷來看,目前除了Epic本家的《堡壘之夜》之外,好像還真沒有哪個虛幻引擎5遊戲是對硬體是稍微友好一點的,《第一繼承者》也是這樣。雖然是免費遊戲,但是想要體驗最高畫質的話,沒一台過得去的PC還真難解決。
不過考慮到虛幻引擎5已經內置了TSR這種平台無關的超解析度方案,換種思路去想的話,會不會是現代的畫面技術對於顯卡來說壓力實在太大,打開超解析度才是兼顧畫面和幀率的理想遊玩方式呢?
多嘴一句,在一個半月後我們即將迎來又一個虛幻引擎5遊戲,而且它可能是本年度最受矚目的遊戲——《黑神話:悟空》,我們很期待它的幀率表現。