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《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲

2024年07月09日 首頁 » 熱門科技

這段時間剛好是Steam的夏季特賣,一般來說,這可能不是一個發售遊戲的好時機,因為商店首頁都已經變成了綠色的海洋,對於很多玩家來說,掃貨才是第一要務,這時候折扣狠不狠比遊戲新不新鮮更為重要。不過,要是這遊戲是免費的話,那倒是另一種情形了,比如說我們今天要評測的《第一繼承者》。

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲

《第一繼承者》由著名的韓國遊戲廠商Nexon開發和發行。該遊戲最早在2021年以《Project Magnum(代號:瑪格南)》的名稱亮相,當時NAT Games還沒和Nexon GT合併成Nexon Games。雖說是款免費遊戲,但是《第一繼承者》是基於虛幻引擎5打造的,從發售前的預告片就可知道,開發者們在畫面這塊並不含糊,也真正展現出了虛幻引擎5的實力。因此看看在玩這款免費遊戲之前要先付多少錢給硬體,應該也是相當有趣的一件事。

遊戲畫面

《第一繼承者》的畫面給人的第一印象就是足夠精緻。角色的身上的配裝雖然結構複雜,細節繁多,但是看起來並沒有哪個區域是很潦草的,無論是頭部、雙臂和前胸的防具,還是腰部露出的基礎服飾部分,都是一樣的細膩。同時,對於那些不戴頭盔的角色來說,他們的面部描繪也是分外出色。毫無疑問,這是虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體系統的功勞。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲

在地圖場景方面,《第一繼承者》也是相當出色。和角色們一樣,Nanite虛擬幾何體確保了場景內物體的精細程度,而Lumen照明系統則在不啟用硬體光線追蹤的情況下也能表現出不錯的效果,特別是在室內照明還有反射這塊。比如說下面這些截圖。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲

當然了,如果設備支持的話,打開硬體光線追蹤仍然是能帶來最好表現的。《第一繼承者》包含光線追蹤反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影,而且支持帶有光線重建的DLSS 3.5。又因為光線重建和幀生成不一樣,必須要啟用超解析度才能開啟,我們下面這些截圖是在DLSS質量檔 光線重建的情況下獲得的(關閉光線追蹤時DLSS仍開啟)。    

最後再簡單說一下遊戲,其實《第一繼承者》在gameplay上並不算是全新的。它有一個基礎——這樣說吧,如果你曾經玩過Bungie的《命運》系列,就會對《第一繼承者》裡面的很多東西都感到似曾相識:比如說阿爾比恩這個主城,就挺像高塔的;第一張地圖金斯頓,又有點歐洲無人區的味道。不過正如某些二次元遊戲一樣,怎麼玩不重要,借鑑了什麼也不重要,好看才是最重要的,作為Nexon的遊戲,《第一繼承者》確實是帥哥美女管夠的那種,通行證和商店裡面更是有眾多裝扮可供選擇,看來開發者們也很清楚自己的核心競爭力在哪。

測試平台和方法    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲

本次的測試平台跟前幾次的有些區別,CPU是酷睿i7-14700K,主板就仍然是那塊微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑,內存也是32GB的海盜船復仇者RGB DDR5-6000。被測顯卡的話,NVIDIA GeForce RTX這邊我們全部選的是耕升的顯卡。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
         
耕升RTX 4080 SUPER追風    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
         
耕升RTX 4070 SUPER踏雪OC    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
         
耕升RTX 4060踏雪

《第一繼承者》沒有Benchmark,測試路線我們選擇的是第一張地圖。如圖所示,就這樣在出生點和任務點跑一圈。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲

顯卡需求測試

解析度仍舊是分為1080P,2K和4K三檔。畫面設置這塊,光柵和光追都會被設置成是最高畫質。和以前一樣,超解析度這些測試項目是另外算的。    

4K解析度

因為上一年到現在,我們都測試了不少基於虛幻引擎5的遊戲,所以對於《第一繼承者》的這個表現,我們是大概有個底的。在4K光柵下,真正在原生解析度下達到流暢水平的顯卡只有最好的RTX 4090,RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX甚至沒有60fps,遊戲給硬體造成的壓力可見一斑。至於RTX 4070 Ti SUPER和RX 7900 XT以下的顯卡就真是主機級體驗了——不過還好,和之前測試的一些虛幻引擎5遊戲一樣,這個遊戲的幀生成時間還算穩定,30-40fps下倒不會給人一種特別卡頓的感覺。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

打開光追的話,對顯卡來說更是難上加難了。從這個成績看來,幾乎所有的顯卡都要打開超解析度來遊玩。當然了,正如我們之前所說的那樣,玩光追遊戲還是要選綠隊,紅隊在這裡未免太糟糕了,也許這是缺乏優化的緣故?

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

2K解析度

因為解析度下降了一大截,在光柵這裡,至少RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti SUPER,以及RX 7700 XT和RX 7800 XT目標解析度為2K的這些顯卡都能流暢玩。附帶一提,RX 7700 XT在這裡還比RTX 4070高一點,挺出人意料的。至於更低一級的RTX 4060 Ti等顯卡,就連50fps的邊也摸不到了,沒法越級打怪。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

不過,就算是來到2K,對於以原生解析度玩光追這件事還是不要想太多。RTX 4070 Ti SUPER勉強算可以,更低一級的顯卡就沒什麼辦法了,至於RTX 4070 SUPER和RTX 4070開個DLSS質量檔還是可以的。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

1080P解析度

1080P是個對於所有顯卡都分外友好的解析度——最低的RTX 4060和RX 7600除外,它們還是要開超解析度。RTX 4060 Ti和RX 6750 GER 12GB以上就好很多了。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

光追遊戲也差不多,至少現在RTX 4070及以上的顯卡都能以原生解析度去玩。而AMD Radeon這邊的話,我們就不看了吧......    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

超解析度效能測試

《第一繼承者》在這方面處理得很好,每個超解析度方案所提供的選項都很齊全,DLSS有超解析度、幀生成、Reflex和光線重建,是最齊全的DLSS 3.5;FSR也有解析度和幀生成;XeSS的版本是1.3,有6個擋位,是全部方案裡面可選擋位最多的。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

          

          

CPU需求測試

《第一繼承者》老實說和我們早前測試的《地獄之刃2》有點像。[email protected][email protected],還有默認設置下的表現都很接近。然而頻率太低的話,對幀率的影響是挺明顯的。和我們一直以來說的那樣,一顆6c12t及以上配置的,且儘量高頻率的處理器始終是首選。    

《第一繼承者》硬體需求評測:考驗顯卡的免費遊戲
   

總結

綜合我們之前做過的硬體需求評測,以及個人的遊戲經歷來看,目前除了Epic本家的《堡壘之夜》之外,好像還真沒有哪個虛幻引擎5遊戲是對硬體是稍微友好一點的,《第一繼承者》也是這樣。雖然是免費遊戲,但是想要體驗最高畫質的話,沒一台過得去的PC還真難解決。

不過考慮到虛幻引擎5已經內置了TSR這種平台無關的超解析度方案,換種思路去想的話,會不會是現代的畫面技術對於顯卡來說壓力實在太大,打開超解析度才是兼顧畫面和幀率的理想遊玩方式呢?

多嘴一句,在一個半月後我們即將迎來又一個虛幻引擎5遊戲,而且它可能是本年度最受矚目的遊戲——《黑神話:悟空》,我們很期待它的幀率表現。

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