曾經在BioWare操刀《質量效應:傳奇版》的時候,官方對放棄「Pinnacle Station」DLC給出的解釋是「源代碼丟了」。這種技術性的「硬性問題」同樣也籠罩在BioWare另一個招牌RPG《闇龍紀元》系列。根據《闇龍紀元:紗障守護者》創意總監John Epler稱重製《闇龍紀元》老三部曲很難,因為「BioWare幾乎沒人知道舊引擎是如何幹活的」。
《闇龍紀元:紗障守護者》創意總監John Epler在接受採訪時表示他對於重製《闇龍紀元》老三部曲很感興趣,到那時實際操作上很難。因為《闇龍紀元:審判》使用了寒霜引擎,而《闇龍紀元:起源》與《闇龍紀元2》則是更老的Eclipse引擎。如今的BioWare只有大約20個人真正使用過Eclipse引擎。所以重製《闇龍紀元》三部曲是很不容易的。
這種「硬性問題」實際上是很正常的,如今的BioWare正如「忒修斯之船」。工作室的老成員已經走了大半,如今的BioWare就像《闇龍紀元:紗障守護者》一樣,已經改頭換面。只希望接下來的《質量效應5》還能夠保持原本系列的風味,畢竟已經有一個「仙女座」的前車之鑑了。