《暗黑破壞神不朽》作為國內暗黑類手遊的頂尖遊戲,你還別說,真的是國內領軍手遊,網易的底子還是很強的,畢竟多年開發出來走過來的老牌遊戲廠商,為什麼隔壁暴雪計劃進一步開發手遊化,像魔獸世界手遊,還有其他類型的手遊,結果大多數都無果而終了,就是因為他們沒有網易的開發底子,當然,這都是跑題了,對於現在的玩家來說,暗黑不朽值得入手嗎?
因為暗黑不朽已經走過兩年時間了,現在的版本下,暗黑不朽已經算是非常不錯了,那值得玩家入坑嗎?這裡,我有必要說一下啊,一些沒有聽說過這款手遊的玩家,別一聽到這款遊戲就覺得是氪金遊戲,這是巨大的錯誤,事實上,暗黑破壞神不朽要說是氪金遊戲,倒不如說他們是一款數值遊戲更為貼切一些,甭管他們宣傳有各種類型。
歸根結底,這些流派和職業的底層邏輯,大多數都是建立在數值基礎上的,甭管什麼流派,只要數值一上來,那都不是事,特別是一些內容,流派看似很不錯,數值沒跟上,體驗感就會變得很差,哪怕配裝再好也白搭,因此,如果不接受這套玩法的玩家,那麼,我奉勸你還是謹慎觀望這款遊戲比較好,畢竟數值流才是遊戲的核心。
其次,你必須接受這款遊戲的肝帝屬性,這都算是網易遊戲的標配了,這款遊戲不管你氪不氪金,當然,你氪金的話,的確體驗感會更好一些,但如果你就是頭鐵不選擇氪金,那就必須接受遊戲那超高的肝帝模式,有多肝呢?這麼說吧,從裝備到材料,玩家一天從早玩到晚,那都是屬於標配的,但凡遇到強力點的,那就得犧牲肝了。
接著就是氪金問題了,怎麼說呢?很多人說這款遊戲的氪金力度非常大,但也就那麼一回事,氪金帶來的數值提升,我認為單方面的影響並不是特別大,這一點,我是沒有太大的感覺,目前測評下來之後,我個人覺得這款遊戲的後續完全可以靠著肝的方式彌補氪金帶來的差距,這也是為什麼我會說這是一款肝帝氪金遊戲的原因了。
因為這款遊戲,哪怕玩家抽到了好的寶石了,那只是遊戲的開始,因為當你真正開始上手遊戲時,才會發現培養這顆寶石嗲來的時間才是真正的黑洞,特別是現在的暗黑不朽裡面,氪金的確能變強,但也就那麼一回事,因此,如果大家不接受這套玩法的話,那麼,我個人是不建議入坑的,但如果你是喜歡暗黑破壞神或者就喜歡數值流遊戲,那這款遊戲真心適合你。