隨著2026年進入最後幾個月,今年的年度遊戲競爭卻出現了一個頗為特殊的局面。Polygon近日分析認為,今年有大量3A大作的媒體評分集中在85分左右,形成了一場「8/10遊戲大戰」,反而缺少能夠憑藉90分以上口碑一騎絕塵的作品。
目前,《惡靈古堡:安魂曲》以及《寶可夢Pokopia》等作品在媒體評價中表現突出,而《喵喵的結合》《沙羅週期》《仁王3》《魔物獵人物語3:命運雙龍》《人機迷網》等作品同樣維持在較高區間。公開數據中,今年暫無大量作品同時突破90分門檻,導致最終提名席位的競爭格外擁擠。

與此同時,秋季檔的大作正在陸續加入戰場。《戰爭機器:E-Day》近期獲得較高評價,《控制:共振》《漫威金鋼狼》《聖火降魔錄:萬縷千絲》《007 初露鋒芒》等作品也都具備競爭年度提名的可能。

真正改變格局的最大變量依舊是《GTA6》。如果遊戲按照計劃進入評獎資格窗口,它很可能直接成為年度大獎的頭號熱門;而《薩爾達傳說:時之笛》重製版同樣被認為擁有衝擊頂級獎項的實力。不過,重製作品的身份以及發售時間,都可能影響其最終資格。

這也讓2026年的GOTY競爭顯得相當有意思:不是沒有好遊戲,而是優秀作品太多,卻很難找出一款能夠把其他對手徹底甩開的「現象級神作」。當一眾8分到8.9分的作品擠在一起,今年的年度遊戲最終會不會變成一場拼綜合實力,而不是拼絕對評分的比賽?






