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《闇龍紀元4》用戶體驗設計師談遊戲戰鬥系統的問題

2025年03月19日 首頁 » 遊戲速遞

前BioWare首席用戶體驗設計師Bruno Porrio在2025年遊戲開發者大會的一個小組討論中透露了《龍騰世紀:紗障守護者》的開發細節。據GamesRadar報道,Porrio談到了《紗障守護者》的戰鬥系統,以及測試該戰鬥系統的QA(品質保證)團隊的反饋意見。

《闇龍紀元4》用戶體驗設計師談遊戲戰鬥系統的問題

Porrio在談論戰鬥系統時提到了「引信」和「雷管」的概念,這是BioWare在包括《質量效應:仙女座》和《聖歌》在內的多款遊戲中一直在使用的機制。作為該系統的一部分,玩家可以利用各種技能對目標進行「引信」設置;然後,再通過使用另一種技能將這些對手「引爆」,造成巨大的單體或範圍傷害。

他談到《闇龍紀元:紗障守護者》的QA測試人員對遊戲中一些戰鬥概念感到困惑,其中部分原因在於開發人員對遊戲界面的設計。據Porrio說,最初的計劃是「好吧,如果我們不突兀,玩家就不會感到不知所措。」然而,這一計劃最終未能奏效,玩家不再注意到螢幕左上角和右上角的內容。

Porrio說道:「關於「引爆」的玩法存在太多困惑了,當時大家很困惑,而玩家也沒有真正利用好引爆。」

《闇龍紀元4》用戶體驗設計師談遊戲戰鬥系統的問題

《闇龍紀元:紗障守護者》已於2024年10月登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平台,這款系列新作首發取得了相當不錯的成績,SteamDB顯示其同時在線玩家峰值接近9萬人,但此後遊戲的熱度便大幅下降了。

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