本周XR大新聞,AR方面,visionOS 1.0系統和SDK發布;Meta和三星停止晶片合作,轉而投向聯發科;Karl Guttag評Vision Pro第二篇發布;Vision Pro眼球追蹤細節。
VR方面,Vision Pro遊戲空間邊界為3米圓形;Quest適用年齡由13歲下調至10歲;Quest v55系統推送,瀏覽器支持多點觸控;Quest 3螢幕解析度比Quest 2提升近30%;傳索尼在改進PS VR2插幀模式;唱吧推出VR內容平台和3D VR180相機。
收購方面,印度教育科技公司Adda247宣布收購3D教育應用開發公司Veeksha。
融資方面,全息顯示方案商Swave Photonics完成了300萬歐元種子輪融資追加融資;沉浸內容工作室Anagram獲得來自Innovate UK、Ufi VocTech Trust、MyWorld投資。
AR|Karl Guttag評Vision Pro(二)
上周,AR/VR光學專家Karl Guttag從價格、VST透視、應用、交互等方面,將Vision Pro與Quest Pro進行對比,第二篇對比中對人體工學、VAC、注視點渲染、螢幕顯示等方面進行分析。
AR|visionOS 1.0系統和SDK發布

本周蘋果正式上線了visionOS SDK,以及首個開發者預覽版:visionOS 1 beta版系統,目前可通過Xcode 15 beta 2體驗模擬器。
AR|visionOS UI細節

蘋果在XR作業系統設計上也具有先天優勢,相比於其他公司從頭開始構建XR系統界面,蘋果可直接借鑑已經過驗證的設計美學。
AR|Meta和三星停止晶片合作
據The Information報道,Meta在AR/VR自研晶片上已經布局多年,但經歷坎坷,其中去年宣布和三星的晶片合作項目已停止,並且轉向和聯發科合作後續產品,預計用在27年發布的AR眼鏡上。同時,Meta的AR/VR晶片業務還將長期與高通保持合作。
AR|visionOS人機界面指南

蘋果人機界面指南推出官方中文版不久後,又加入了最新的visionOS部分,現在大家可以更全面的來了解visionOS設計指南。
AR|Vision Pro眼球追蹤細節

前蘋果高級AI和AR設計師Bart Trzynadlowski,就使用眼球追蹤與疲勞程度發表了自己的看法,他提到:蘋果進行了大量優化來保證眼球追蹤自然性,儘可能避免眼球導致的視覺疲勞。
AR|Vision Pro「旅行模式」細節

通過挖掘visionOS SDK代碼發現了「旅行模式」字樣,包括是否在飛機上,是否開啟「旅行模式」等。從代碼來看,「旅行模式」或許會關閉某些感知功能、停用Persona虛擬形象、降低眼睛凝視精度等。
AR|芯視界發布1200點dToF模組

南京芯視界微電子近期發布專用於AR/VR頭顯等設備的新款dToF晶片:VA6320,採用Flash雷射照明方案,特點是刷新率高、成本低、可輸出60fps刷新率亞毫米精度深度點雲。
AR|RealityScan推出安卓客戶端

Epic旗下免費3D掃描App《RealityScan》此前僅支持iOS端。現在推出了安卓客戶端,不過僅限支持ARCore的安卓設備,此外還新增了一些優化,比如嵌入式Sketchfab瀏覽器等等、烘焙食物掃描效果提升等。
AR|Niantic遊戲引入WebAR廣告

Niantic近期在旗下遊戲App內推出AR廣告業務:Rewarded AR,該服務基於WebAR平台8th Wall,可為贊助商、合作夥伴提供與AR應用聯動的AR廣告分發渠道。
AR|TikTok AR加入AI能力

近期,TikTok濾鏡創作平台Effect House推送v2.5.0版更新,帶來眾多AR功能:利用Body Outline來識別用戶身體輪廓,並渲染AR效果;測試版Asset Studio:支持文字生成掩膜/遮罩(Mask),簡化AR濾鏡創作流程。
AR|三星推出AR遊戲進行營銷

據了解,三星加拿大公司發布了一款AR遊戲《Can You Beat The Box》,其在線下場景使用,專門用於摺疊屏手機Flip 4的營銷。
VR|Vision Pro生態協同
天風國際證券分析師郭明錤發文表示:Vision Pro的成功關鍵之一在於生態,當中包括能否與其他Apple硬體產品整合,而與此相關的主要硬體規格為Wi-Fi與UWB。預計iPhone 15採用的UWB將規格升級,生產製程由16nm升級到更先進的7nm;iPhone 16可能將升級至Wi-Fi 7。
VR|Vision Pro遊戲空間邊界

蘋果的一份文檔顯示,visionOS在FullSpaces模式下,會創建一個直徑為3米的圓形虛擬邊界。就是以你頭部為中心,向外界移動1.5米時,系統就會停止運行,並且開啟「透視模式」。
VR|Quest適用年齡下調至10歲

Meta近期更新了Quest用戶最低適用年輕,由此前的13周歲改為10周歲,同時這些Quest賬戶必須通過家庭訪問權限來管理。年滿13周歲後,他們的賬戶將從兒童賬戶家長監管模式,轉為青少年賬戶、且允許自我單獨管理。
VR|Meta Quest v55系統推送

v55系統正式向所有人開啟推送,並且加入了更多功能:1,解鎖GPU和CPU限制,支持動態解析度渲染;2,設備鎖加入數字密碼;3,Messenger加入;4,好友在線提醒;5,默認首頁「探索」改版;6,眼球追蹤優化;7,手勢交互優化;8,新的虛擬場景;9,瀏覽器支持多點觸摸。
VR|Quest 3螢幕細節曝光

目前Quest 3已經上線百思買網站,並且公布了一些參數資訊,其中重點提到了螢幕解析度:Quest 3是Meta最高解析度的VR產品,相比Quest 2解析度提升了近30%。由此猜測,單目解析度約2064×2208。
VR|索尼或改進PS VR2插幀模式
《Hubris》開發者Koen Van den Steen透露,索尼正在重新優化插幀系統,或於不久後推出。
VR|視涯採購μOLED沉積設備

韓國OLED沉積設備廠商Sunic System宣布與視涯(SeeYa)簽訂Micro OLED蒸發設備採購合同,價值2515萬美元。據悉,本次合作的目的是研發用於製造RGB Micro OLED模組的沉積設備。
VR|唱吧推出VR內容平台

據了解,曾經的在線K歌App「唱吧」宣布進軍VR內容平台,Calf VR App已經登陸Quest App Lab平台,將會涉及VR直播、VR影視內容等,同時公司現已更名為「成都唱吧開飛科技有限公司」。
VR|唱吧推開飛3D VR180相機

唱吧開飛還推出了一款3D VR180相機,主要是幫助VR影視創作者的用途,定位很顯然是面向Vloger、或專業VR影片拍攝用戶,可以滿足3D VR影片拍攝、VR直播等場景需求。
VR|Xbox暫不跟進VR遊戲
微軟Xbox遊戲工作室高管Matt Booty在近期採訪中表示:我們有10款遊戲的總玩家數超過了1000萬,這是一個非常了不起的成就,但這也是我們期望遊戲能夠成功的最低標準,而目前AR和VR還沒有達到這個水平。
VR|蘋果VR盒子專利

USPTO公布了一項蘋果的VR盒子相關專利,可基於iPhone為用戶提供穿戴式顯示體驗。專利編號為US11677429B2,特點是前蓋支持觸控、通過無線網路與iPhone等設備通信。
VR|Bigscreen Beyond量產

Bigscreen宣布旗下VR頭顯Beyond開始進入生產階段,因為每款產品的面罩和IPD都是定製的,因此周期會略長,預計1-4個月後開始出貨。同時,還公布了一款音頻綁帶,預計4季度開始發售。
VR|Quest禮品卡支持更多地區

據了解,Meta Quest數字禮品卡最初上線時僅支持美國地區,近期開始開始面向更多國家發售,包括加拿大、法國、德國、愛爾蘭、日本、英國。
VR|PICO「夏日漫遊VR歌會」

本周五晚,PICO聯手A-SOUL舉行了「A-SOUL夏日漫遊VR歌會」,本場歌會串聯了夏日漫遊、歌舞表演、互動遊戲、篝火夜談等四個場景或環節。觀眾們可以瞬間穿越時空,出現在開往枝江度假村的巴士上,並以第一視角跟隨A-SOUL開啟一場屬於夏日陽光海灘的漫遊之旅。
VR|Masterpiece X上線Quest

《Masterpiece X》是一款3D創作類應用,主要特點是通過面向普通用戶,提供更簡單易用的創作工具。目前已經上線Quest 2和Quest Pro,重要的是這是一款免費工具。
收購|Adda247收購Veeksha
印度教育科技公司Adda247宣布收購3D教育應用開發公司Veeksha,旨在強化備考培訓業務、擴展AR/VR功能。據悉,本次交易規模未公開,收購完成後,Veeksha旗下跨平台3D交互式學習app《Veeksha》將併入Adda247業務中。
融資|Swave完成300萬歐元種子

全息顯示方案商Swave Photonics完成了300萬歐元種子輪融資追加融資,種子輪共計融資1000萬歐元。投資人包括:imec.xpand、Flanders Future Techfund、比利時QBIC。
融資|Anagram獲Innovate UK資助

沉浸式內容創作工作室Anagram獲得來自Innovate UK、Ufi VocTech Trust、MyWorld資助,資金將用於為醫護人員開發VR培訓方案:Inside Mental Health。