2024年12月,VR劍斗類遊戲《Swordsman VR》的PS VR2版本銷量已經超過了Quest版本,這是開發商Sinn Studio的首席執行官Almir Brljak在社交媒體上宣布的——根據作者統計,該作目前在Quest平台有1907人次評分,PS平台則為3200人次。
PS VR2上市至今從未公開過確切的硬體銷量,僅澳大利亞的一家VR遊戲工作室Toast Interactive在去年10月透露PS VR2的出貨量約200萬台,其數量與Quest系列頭顯相差10倍以上。儘管潛在受眾要少得多,但是仍有一些VR遊戲在PS VR2上比在Quest上更加成功,如Sinn Studio的《Swordsman VR》,Toast Interactive開發的《Max Mustard》。
Almir Brljak認為,Quest的受眾群體正在發生變化。現在的趨勢是,越來越多的年輕用戶不買或無法買遊戲,而是選擇玩像 《Gorilla Tag》那樣的免費遊戲。
隨著Quest Store和App Lab的合併、Meta對Horizon Worlds的優先考慮以及大量低完成度VR遊戲的湧入,工作室越來越難以在Horizon Store中獲得知名度和銷售額。
PS VR2可能會成為這些工作室新的收入來源,因為有更多的鐵桿用戶(至少從百分比上看)願意花錢購買高品質的高級遊戲。此外,諸如《Metro Awakening》和《Skydance's Behemoth》等大型VR遊戲的PS商店評分也普遍高於Horizon Store評分,PS5主機的強大性能可以提供更優質的畫面表現。
如果未來有更多的VR工作室決定支持Playstation VR2,該產品可能會迎來轉機。