三年前的8月20日,遊戲科學發布了《黑神話:悟空》的第一部實機演示。三年間,有人質疑過《黑神話:悟空》會不會是一張空頭支票。
但在三年後的8月20日,遊戲科學在杭州舉辦的這場線下千人線下試玩,將《黑神話:悟空》這款令人矚目的中國ARPG真真切切地帶到了玩家的面前。
相比於之前的演示影片,這次實機試玩從多個方面向大夥展現了《黑神話:悟空》的品質:
戰鬥中流暢的動作,獨特有韻味的怪物設計,UE5引擎加持下的優秀畫面,以及1660Ti下流暢的優化......
當然給九九留下最深印象的還是,畫面中天命人的對手、原著中不起眼的小嘍嘍——虎先鋒!
01、虎先鋒何許人也?
在《西遊記》第二十回,剛離開了高老莊不久的唐三藏、孫悟空、豬八戒三人,緊接著就來到了黃風嶺。作為黃風嶺妖怪黃風大王麾下的先鋒大將,自然免不得和他們碰面。
當時虎先鋒正在巡山,想要拿幾個凡夫去做案酒(和遊戲中的台詞對應),沒想到正碰上唐僧一行人。這虎先鋒雖然武力不行,卻頗有智計。面對悟空八戒的追擊,逃跑之餘還用金蟬脫殼之計抓走唐僧。
但也正是這擄走唐僧,引得孫悟空、豬八戒打上洞府要人。最終率部出戰虎先鋒,三五合被孫悟空擊敗,在逃走之時,被豬八戒一耙打死。
02、「鹹魚翻身」的虎先鋒
和原著的落魄不同,如果小夥伴有加入《黑神話:悟空》相關的討論組、群,那麼最近幾天一定能刷到這幾張表情包:
虎先鋒之前,不過是遊戲科學《階段成果:遊戲科學虎年賀歲小短片》的喜劇演員和「BUG研究員」。
沒想到現在不跑龍套,直接化身強力的虎大將軍。
試玩現場,一批又一批的天命人被虎先鋒斬於水池,獻上了一顆又一顆的「獼猴桃」。
一遍又一遍於存檔點復活的「天命人」也因此喜提「孫上香」的外號(存檔點的互動採用「上香」的形式)。
03、虎先鋒為什麼難打?
這次試玩為什麼虎先鋒最難打,以至於成了梗,還得從《黑神話:悟空》的核心戰鬥機制聊起。
不少人提到《黑神話:悟空》時,會用「魂like」這個詞。對於這個說法,九九是贊同的。除了「篝火機制」、「黑暗深沉世界觀」的相似,在戰鬥系統上《黑神話:悟空》和《黑暗之魂》也有著明顯的相似性。
以本次試玩和虎先鋒的戰鬥為例,作為精英怪,虎先鋒的體型巨大,壓迫感十足。他的攻擊傷害很高,一些爆發性的技能的傷害甚至接近半血。
從這一點看出,《黑神話:悟空》和《黑暗之魂》一樣,敵我雙方有著明顯的性能差距。
即使在《黑神話:悟空》中我們所用的猴子,有著定身、安身、銅頭鐵臂等身法、奇術存在,但這些技能整體上偏輔助和防禦。
常規的輕攻擊的削韌能力忽略不計,只有重攻擊才能打斷敵人,但重擊和棍勢很容易打空。因此對於新手和普通玩家來說,連續翻滾結合法術偷一波傷害才是常見的打法。
這種戰鬥風格和《黑暗之魂》《魔物獵人》類似,具有明顯的「受苦」特性。玩家需要去熟悉敵人的一招一式,找出適合自己輸出的空當。
換句話來說,這種類型的戰鬥,需要玩家提升「熟練度」不能貪圖打傷害,忽略生存。
但遺憾的是,這次《黑神話:悟空》普通玩家的試玩時間只有45分鐘,小夥伴們不僅沒有時間去探索玩法和連招,打起來也很容易貪刀。再加上打虎先鋒的時候,玩家操作的角色沒有銅頭鐵臂這個防禦法術幫助,經常貪一波傷害就暴斃。
04、戰鬥系統的特色何在?
如果從上述內容來看,《黑神話:悟空》的戰鬥系統和《黑暗之魂》一板一眼「翻滾躲避 還擊」的模式十分相似。
但現場一些高玩通關的影片給了九九不一樣的感受:和普通玩家不同,他們使用完美閃避恢復一顆「棍勢」的頻率很高,而且輕攻擊偷傷害的時候不多。
更多的是利用「棍勢」、重擊、法術打出敵人的僵直,再通過輕攻擊結合重攻擊的連段打傷害。整體的戰鬥風格反而非常積極主動,看起來非常具備爽快感和力量感!
05、小結與憂慮
從這次實機試玩的內容來看,九九之前懸著的心是放下來了。總的來看,《黑神話:悟空》目前的展示的內容完成度很高,遊戲的地圖、角色設計有自己的審美和特色,整體的戰鬥系統也有自己的獨特性和爽點。
特別是之前曝光的內容,比如百足蟲、赤尻馬猴都在這次試玩中得到呈現,讓人感受到遊戲科學在一步步完成自己的構想、踏踏實實地創作。
唯一的憂慮就是,從目前內容的用心程度來看,主線流程可能不會太長。但畢竟遊戲的整體質量在這,也不算什麼大問題。