一年一度的ChinaJoy盛會如期啟幕,國產神話題材單機遊戲持續突破創新邊界。本屆展會,由古神實驗室研發、UE5引擎打造的硬核創世神話單機ACT《古神·風裡希》正式亮相。本作聯合《哪吒2》電影特效製作團隊與《戰神》研發團隊協同打磨,融合頂尖電影級視覺工業水準與3A硬核動作製作經驗,以正統華夏創世神話為基底,打造地空雙態立體神仙鬥法體系,為國產國風神話單機賽道帶來全新的內容與技術突破。

溯源正統古籍,填補創世前傳空白
相較於市面多以西遊、封神中後期神話為題材的作品,《古神·風裡希》將敘事原點前置至華夏創世階段,以女媧造人為起點,依託正統古籍史料搭建世界觀,規避戲說與魔改,還原上古神話的原始樣貌與文化質感。遊戲核心人設均有據可考:據唐代司馬貞《補史記·三皇本紀》記載,女媧本為風姓,號女希氏,「風裡希」為其正史本名,這一稱謂也被河北涉縣非遺「女媧的傳說」收錄佐證。本作以此為文化錨點,聚焦女媧摶土造人、鍊石補天的創世本源故事,構建正統創世神話敘事體系。

遊戲主角設定深度貼合古典文獻脈絡,實現神話IP的溯源式補全。據明代《封神演義》記載,靈珠子為乾元山先天至寶,身負天命、轉世為哪吒,是封神體系中核心的先天靈體;近現代民俗考據進一步佐證,靈珠子本源與女媧創世體系深度綁定,為女媧親手煉化的先天靈物。本作創新填補靈珠子轉世之前的創世前傳空白——玩家所扮演的靈珠子,是女媧以水土熱火為基、親手塑造的第一具靈體器物,身負神水之心,誕生於洪荒亂世。角色從無自我的「器物」,在浩劫與歷練中覺醒本心、蛻變成長,完整演繹從器物到人類、再到超脫凡俗的靈神成長脈絡,串聯起女媧創世、靈珠孕育、哪吒轉世的完整神話譜系。
遊戲搭建了真實厚重的洪荒亂世圖景:盤古沉睡後天失序,十日凌空、洪水泛濫、眾神紛爭、天柱崩塌,洪荒生靈深陷浩劫。玩家以靈珠子身份肩負補天救世、探尋本心、破解時空震盪三重核心使命,穿梭於破碎的上古天地,可與后羿等上古先賢相遇協作,直面饕餮、刑天等典籍記載的洪荒異獸。劇情抉擇將影響角色成長與故事走向,以沉浸式視角補全華夏創世神話的未知篇章。
「神仙打架·化玄天下法寶」:立體鬥法系統重塑戰鬥體驗
本屆ChinaJoy重點展示遊戲核心成型玩法——「神仙打架·化玄天下法寶」立體鬥法系統。項目現階段聚焦法寶自由組合、化玄形態變身、天地雙架勢立體空戰,完整呈現中式神仙鬥法的對抗邏輯與策略深度。依託自研天地雙架勢戰鬥系統,徹底打破傳統動作遊戲單一地面作戰模式:地面架勢側重紮實連招與精準博弈,空中架勢依託水力勢能與神體特性,支持高速衝刺、懸浮閃避、多段連擊,地面與空中無縫切換,還原上古神祇飛天遁地、隨心鬥法的中式戰鬥特色。

玩家可收集后羿弓、芭蕉扇、崑崙鏡、東皇鍾等上古傳世法寶,實現法寶、神技、神祇化身多維自由組合,解鎖專屬融合神通,如后羿射日弓搭配神祇化身形態打出的「貫日一擊」,衍生出遠程爆發、近戰強攻、控制拉扯等差異化戰鬥流派。同時,玩家可催動本源神水之力開啟「化玄」變身,復刻上古神祇形態與專屬EX技能,結合天地雙架勢,實現地面纏鬥、空中突襲、BOSS團戰的多元戰術博弈。傳統修仙文化中聚氣、結丹、元嬰、化神等境界成長脈絡的3A化敘事表達,是團隊長期深耕方向,後續將持續疊代,豐富「從人到神」的沉浸式成長體驗。
電影級工業管線與自研技術壁壘,定義中式神話工業化
項目深度聯動《哪吒2》影視特效團隊與《戰神》3A動作研發團隊,取長補短融合雙方優勢,構建兩大獨家技術「獨門灶」:
其一,電影級流體解算工業化管線。將Houdini流體模擬、FLIP高精度解算、VAT頂點動畫紋理烘焙技術,結合UE5 Niagara實時渲染,搭配Flow貼圖插值補償、六方向預計算光照優化,徹底解決傳統遊戲流體特效僵硬、無體積感、易跳幀的痛點。遊戲實現控水神通、巨浪奔涌、實時交互沙漠地面等水系動態效果,讓水系神通成為法寶鬥法、形態變身的核心交互載體,實現中式神話視覺與玩法的深度綁定。

其二,天地雙架勢鬥法工業化戰鬥框架。深度借鑑《戰神》系列動作設計,自研三層GAS架構,搭建獨立地空雙狀態機系統,搭配過渡姿態節點與慣性繼承算法,攻克傳統ACT遊戲地空切換卡頓、連招斷裂、手感割裂的行業難題,為法寶融合、化玄變身的立體神仙鬥法提供穩定技術支撐。

此外,項目落地MetaHuman全動態角色渲染技術與巨型奇觀模組化製作方案,通過分層紋理架構與藍圖實時驅動,實現角色汗水、血跡、肌肉形變、面部微表情的動態聯動,達成電影級「演技級」角色表現;依託混合材質分層疊加、高精度Mask像素級過渡、模組化分塊掛載技術,實現巨型神話生物局部破甲、動態肌理變化,搭配Nanite地形置換,完成技能與場景的實時物理交互,在低性能損耗下實現高規格場景與生物效果。團隊擁有20年遊戲研發經驗,曾打造《魂之刃》系列(累計800萬粉絲)並深度參與08奧運會開幕式數字系統、華為端雲光追等技術項目,與4Divility、SONY、XBOX、EPIC等頭部企業長期合作。在本屆CGDC技術演講中,團隊正式發布孤品3.0產品戰略體系,以「一招鮮、獨門灶」理念,精準鎖定華夏創世神話+沉浸式神仙打架獨家賽道,成為目前國內唯一完整落地「女媧造人+天地雙態神仙鬥法」的3A單機作品。
全球市場反響熱烈,文化出海潛力凸顯
《古神·風裡希》此前曝光的首發PV收穫海內外廣泛關注,48小時全球播放量破千萬,覆蓋30餘個國家及150餘家海內外媒體,登上B站熱門榜第一、熱門榜第二,獲得PlayStation、Epic、IGN、英國《Edge》等多家權威遊戲媒體的專題報道,並獲科隆電玩展Xbox專項曝光。海外版本定名《Genigods: Nezha》——融合「Genius/Genesis」與「Gods」,通過哪吒這一全球認知度高的中國神話符號,便於海外用戶建立認知與共鳴。今年1月首支戰鬥預告片聯合SONY、IGN、EPIC、EDGE等媒體在30個國家199家媒體發布,7日獨立訪客量達2.11億UVPM,海外用戶反響熱烈。

本屆ChinaJoy,古神實驗室在BTOB展區全面開放技術交流、商務合作、渠道對接與引擎技術賦能合作通道。未來,團隊將持續深耕國風神話3A工業化研發,以自研技術為核心、傳統文化為根基,同時開放IP聯動、全球發行等多元合作模式,攜手行業夥伴推動國產單機遊戲技術升級與東方神話IP全球化破圈。
《古神·風裡希》以正統神話考據為根基,以差異化的神仙鬥法玩法為核心,以電影級工業化技術為支撐,正在為國產3A單機開闢一條從文化源頭到全球市場的全新路徑。






