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小島秀夫被質疑亂花錢請明星 本人回應預算親自把控

2026年09月21日 首頁 » 遊戲速遞

日前,索尼宣布終止與知名遊戲製作人小島秀夫開發中的遊戲《PHYSINT》的合作,隨後小島秀夫轉向微軟旗下Xbox並宣布簽約,引發業界譁然。最近,小島秀夫公開《PHYSINT》演員陣容,因再次邀請明星參演,引來國外遊戲採訪者質疑其「拿微軟的錢,卻花在名人身上」。

小島秀夫被質疑亂花錢請明星 本人回應預算親自把控

經營個人遊戲採訪頻道的Kiwi Talkz(Reece Reilly)在社交平台X(原推特)上表示,自己無法接受:微軟剛裁員大量開發者,轉頭就把錢給小島秀夫,而小島又把錢花在這些名人身上。

 

該言論迅速引發討論。有人支持,認為小島秀夫不一定非要找有名氣的演員;但更多人認為,這是微軟管理層自身的問題,小島秀夫想花錢請誰,屬於他的創作願景,不應把問題和負面情緒都丟給他。

隨著預算討論發酵,有網友翻出小島秀夫在2025年廣播節目「KOJI10」中的回應。他當時就網路上的「公費追星」討論表示,自己所有項目的預算和財務平衡均由本人親自掌控,所謂「不設上限花錢做遊戲」完全是子虛烏有。項目立項初期,他就會精確計算賣出100萬份能否回本,絕不可能盲目揮霍資金。

小島秀夫被質疑亂花錢請明星 本人回應預算親自把控

針對聘請演員的爭議,小島秀夫也談到自己的資源分配哲學。他表示,如果是在一般大型企業體系內任職,向上級提議邀請麥斯·米克森 (Mads Mikkelsen)等頂級演員,通常第一時間就會因成本過高被否決。但在能獨立自主掌控預算的情況下,他可以靈活調整資源分配:決定在核心主演身上投入高額酬勞,就會主動下調其餘角色的演員成本,甚至縮減部分場景和環境細節投入,以內部取捨維持總預算平衡。

小島秀夫還以《死亡擱淺》為例,稱工作室成立初期只有4人,後來團隊也不到30人,根本沒有資源打造擁有大量NPC的繁華城市或傳統RPG。遊戲中之所以設定人們生活在地下、玩家只能遠遠看著城市,表面上是配合末日世界觀,實際上是團隊人力和資金有限做出的妥協。他強調,優秀製作人不能讓玩家看出「是因為沒錢才這樣做」,而必須把開發限制轉化為自然合理的遊戲機制。

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