日前,索尼宣布終止與知名遊戲製作人小島秀夫開發中的遊戲《PHYSINT》的合作,隨後小島秀夫轉向微軟旗下Xbox並宣布簽約,引發業界譁然。最近,小島秀夫公開《PHYSINT》演員陣容,因再次邀請明星參演,引來國外遊戲採訪者質疑其「拿微軟的錢,卻花在名人身上」。

經營個人遊戲採訪頻道的Kiwi Talkz(Reece Reilly)在社交平台X(原推特)上表示,自己無法接受:微軟剛裁員大量開發者,轉頭就把錢給小島秀夫,而小島又把錢花在這些名人身上。
I’m sorry I just can’t get behind this at all. It’s in very bad taste for Microsoft to layoff all these developers and then turn around and give Kojima money, only for him to burn it on Hollywood Celebrities. https://twitter.com/kiwitalkz/status/2101039994932707739
該言論迅速引發討論。有人支持,認為小島秀夫不一定非要找有名氣的演員;但更多人認為,這是微軟管理層自身的問題,小島秀夫想花錢請誰,屬於他的創作願景,不應把問題和負面情緒都丟給他。
隨著預算討論發酵,有網友翻出小島秀夫在2025年廣播節目「KOJI10」中的回應。他當時就網路上的「公費追星」討論表示,自己所有項目的預算和財務平衡均由本人親自掌控,所謂「不設上限花錢做遊戲」完全是子虛烏有。項目立項初期,他就會精確計算賣出100萬份能否回本,絕不可能盲目揮霍資金。

針對聘請演員的爭議,小島秀夫也談到自己的資源分配哲學。他表示,如果是在一般大型企業體系內任職,向上級提議邀請麥斯·米克森 (Mads Mikkelsen)等頂級演員,通常第一時間就會因成本過高被否決。但在能獨立自主掌控預算的情況下,他可以靈活調整資源分配:決定在核心主演身上投入高額酬勞,就會主動下調其餘角色的演員成本,甚至縮減部分場景和環境細節投入,以內部取捨維持總預算平衡。
小島秀夫還以《死亡擱淺》為例,稱工作室成立初期只有4人,後來團隊也不到30人,根本沒有資源打造擁有大量NPC的繁華城市或傳統RPG。遊戲中之所以設定人們生活在地下、玩家只能遠遠看著城市,表面上是配合末日世界觀,實際上是團隊人力和資金有限做出的妥協。他強調,優秀製作人不能讓玩家看出「是因為沒錢才這樣做」,而必須把開發限制轉化為自然合理的遊戲機制。






