《沉默之丘f》主筆編劇龍騎士 07 近期在 Fami 通媒體專訪中,談及自己設計遊戲時為何會刻意向玩家「展示」其他結局的達成條件。他指出 若將結局隱藏過深,玩家最終可能只能依賴網路攻略;而自主探索發現的結局,則能帶來更強烈的愉悅感。

這種設計理念早在開發雛形階段便已確立——與其讓玩家被動查找攻略,不如直接提供線索框架,讓成就感源於「這是我自己發現的」真實探索過程。

針對多周目體驗爭議,龍騎士 07 特別強調:《沉默之丘f》無需循環通關即可獲得完整敘事體驗,單次通關已包含核心劇情閉環。但同時他也表示:他由衷期待玩家嘗試二周目甚至三周目——初見時困惑的「為何發生」,在二次體驗時將轉化為恍然大悟的「原來如此」,這種認知轉變本身就是遊戲設計的精妙所在。







