我們什麼時候才能看到第一款配備視網膜解析度顯示屏的消費級頭顯?
Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 最近在 Instagram AMA 中被問到了這個問題,以下是他的回答:
在虛擬現實顯示器中,我們測量解析度的方式是每度像素。像素總數並不完全重要,因為這與離用戶的眼睛有多遠以及鏡頭如何重新映射有關。還有其他很重要的事情,例如均勻性、中心和外圍像素多少等等。
在 Reality Labs 的研究中,我們讓團隊建造了一種時間機器,看看我們區分能力的上限在哪裡。我們把像素增加到 100 PPD,仍然可以看出。現在,有一條曲線在某個點上趨於平緩,在 80-100 PPD 之間可以看到的增量改善不是那麼多,但可以分辨出差異。
我認為該像素數已經很高了。我們不知道如何生產這種密度的顯示器,以及所需外形尺寸所需的功率。我們還沒有到那一步,所以還有很長的路要走。
嚴格來說,視網膜 VR 顯示器是一種無法區分顯示器和自然視覺差異的顯示器。在 VR 行業中,60 PPD 通常被認為是視網膜解析度的閾值。然而,正如 Andrew Bosworth 指出的那樣,人類的視覺能力遠不止於此。
目前的 VR 設備遠未達到 100 PPD,更不用說超過 100 PPD。根據 Meta 的數據,Quest 3 的 PPD 為 25,Vision Pro 估計約為 34 PPD,而 Varjo XR-4 在螢幕中央的 PPD 為 51。
Andrew Bosworth 所說的「時間機器」指的是 Meta 頭顯研究原型,該原型旨在提供對未來的一瞥,並展示某些可能產生變革的變化。
2022 年,Meta 推出了 Butterscotch 原型,其 PPD 為 55。為了實現這一目標,該團隊開發了一種新的混合鏡頭,並將視野縮小了一半。緊隨其後的是 2023 年的 Butterscotch Varifocal,該原型增加了變焦顯示屏,並提供 60 PPD。
這兩個原型都不打算成為產品,而僅用於研究和演示目的。