日前,《GTA4》前技術總監Obbe Vermeij在接受SanInPlay採訪時透露了他做完該項目後離開R星的原因:《GTA4》太過黑暗、壓抑。
作為Rockstar Games眾多的經典遊戲之一,《GTA4》不同於系列前作一貫以諷刺的口吻嘲笑美國文化的傳統,以前俄羅斯士兵Niko移民者的視角深入的講述了發生在自由城的故事。他表示從《GTA3》再到系列首支3D遊戲《聖安地列斯》的轉變是很有趣的,但當Niko闖入自由城後卻發生了翻天覆地的變化。他說:「在我看來,它有點太嚴肅、太黑暗、太壓抑了。」
《GTA4》以R星獨特的風格嘲諷了美國夢,而遊戲結局無論如何抉擇,最終也都頗具悲劇色彩。Obbe Vermeij表示:「當我決定在《GTA4》之後離開時,我考慮了很多因素。其中一個原因是我的妻子,她想搬回加拿大。但同時,我認為《GTA4》並不像之前的遊戲那麼好玩了。我當時覺得系列下一款遊戲會更加黑暗。慶幸的是,我很高興我猜錯了,因為《GTA5》比它輕鬆得多。」