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IGN《螞蟻帝國》故事模式評測:3 分

2024年11月20日 首頁 » 遊戲速遞

雖然《螞蟻帝國》的畫面足夠精美,但它的單人故事模式實在是既糟糕又無聊。其大約 12 小時的流程在簡單無腦(敵人 AI 非常被動,甚至不會用技能給單位上 Buff,而這些 Buff 是取勝的關鍵)和又難又煩人之間反覆橫跳,而且任務中途不能存檔。

最糟心的是,有一個任務會刷出 9 波敵人,它們從四面八方撲來,而你必須同時防守 7 個巢穴,只要丟了一個就立刻失敗,但如此之多的巢穴意味著你不可能為它們全都提供充足的防禦升級。尤其是最後一波敵人完全是靠堆怪提升難度,讓人疲於應付,我試了幾次才打過,然而,雖然難住我的只有末尾這一部分,但我卻必須反覆重打整個任務。

 

IGN《螞蟻帝國》故事模式評測:3 分

 

在戰鬥任務的間隙還穿插著其他類型的枯燥任務。在這些任務中,你需要控制單獨一隻螞蟻在較大的地圖上尋找其他小蟲子,而寫實畫風就意味著它們身上的保護色非常有效,單憑肉眼很難找到它們。你能夠利用的工具就只有一個不顯示方向的距離感應器,這意味著你必須兜很多圈子,自己用三角定位法找到目標的具體位置。

此外還有一些「潛行」任務,但是就算你在掃描敵人軍團時被敵人發現也沒有什麼影響(就算死亡也基本沒有後果),所以這類任務的實際體驗依舊是在地圖上東跑西跑找東西。有時候你還需要抓住蝴蝶或者螢火蟲,而它們會在你接近時立刻飛走,我找到的唯一辦法就是在它們的固定移動路線上守株待兔,等著它們停在我面前,這種玩法實在算不上有趣。

 

IGN《螞蟻帝國》故事模式評測:3 分

 

考慮到你可以攀爬任何物體,還可以在天花板上行走,我很驚訝地發現,只有少數幾個任務利用了這種能力,而且這些任務基本上都是無聊的非戰鬥任務。(整個流程中只有一個戰鬥任務是在天花板上展開,我的單位全都在上下顛倒的狀態下戰鬥,螞蟻屍體像雨點般掉落,看上去非常滑稽。)

同樣地,《螞蟻帝國》也沒有利用好「微縮世界」這個設定,唯一的運用方式就是讓你在幾個物件上面跑來跑去(比如一個玻璃瓶或者一個長頸鹿玩具),並尋找上面的小光點。這確實讓我想起了真正的螞蟻在研究某個東西是不是食物時的樣子,但我覺得螞蟻這麼做肯定不是為了好玩,而我在遊戲中這麼做的時候也沒有感覺到多少樂趣。

 

IGN《螞蟻帝國》故事模式評測:3 分

 

通關不需要做完全部任務(接任務的方式是與各個基地區域中的任務 NPC 對話,此外這些基地區域也充當了菜單的功能),但我不建議接任何任務,甚至整個故事模式我都不推薦。故事模式唯一值得夸的地方就是沒什麼 bug 了(除了字面意義上的蟲子)。

你能在這些基地區域做的另外一件事,就是與螞蟻 NPC 交談。我沒有讀過《螞蟻帝國》的原著小說,但是在看了劇情梗概之後,我發現遊戲劇情和小說相去甚遠,完全沒有人類角色或者螞蟻秘密武器之類的,能讓故事變得稍微有趣一點的元素。所以我大膽猜測一下,遊戲中那些關於你的巢穴受到白蟻/其他大同小異的螞蟻物種/洪水威脅的對話,應該完全沒有體現出原著的妙處。就連螞蟻內戰劇情線也是突然開始、突然結束,充分確保了劇情毫無可取之處。

 

IGN《螞蟻帝國》故事模式評測:3 分

 

總結

儘管乍看之下,《螞蟻帝國》幾乎像紀錄片一樣逼真的畫面令人讚嘆,但無聊且糟心的 RTS 故事模式只能讓人嘆氣。大部分戰鬥任務毫無難度,AI 似乎完全不會使用遊戲中的重要機制,而那些有難度的任務也令人煩躁,由於任務中途不能存檔,這導致卡關之後必須重玩整個任務,不能跳過那些毫無難度的無聊部分只重玩有挑戰性的環節。而那些非戰鬥任務普遍都是大海撈針一般的搜索任務,十分單調無聊。劇情也完全沒能讓螞蟻政治變得有趣。這毫無疑問是我這幾年裡玩過的最糟糕的單人故事模式。

優點

  • 賞心悅目的畫面品質

 

缺點

  • 戰鬥難度忽高忽低

  • 任務模式單調乏味

  • 故事情節缺乏邏輯和條理性

 


 

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