索尼互動娛樂全球工作室前總裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark採訪,談及對「獨立遊戲」的看法。

吉田修平認為,當下業界對年輕創作者機會大增,新發行商湧現,展出作品獲融資或發行商支持的概率提高。他還觀察到,獨立遊戲創作者間自發互助,如《幻獸帕魯》的Pocketpair、《SUPERHOT》團隊等,成功者會轉去支持他人,形成「充滿夢想」的循環。

針對社區中「大公司參與的作品是否算獨立遊戲」的爭論,吉田修平表示:只要有獨立精神,就可稱為獨立遊戲。「獨立」定義已更廣,全球用戶對獨立遊戲印象正面,自我申告即可。日本曾對「獨立」有同人或業餘的印象,但隨著熱門作品的出現,這種印象已改變,並且會越來越正面。







