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IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

2026年05月28日 首頁 » 遊戲速遞

如果一部電影續集和前作大同小異,它通常不會受到觀眾們的追捧。而在一部電影續集大膽創新時,它往往會被人們永遠銘記,比如為整個 IP 開闢了新的道路,並被視為電影史上最偉大續集之一的《異形 2》。

而在遊戲領域,雖然我們也很欣賞續作里大膽創新的點子,但如果一個遊戲已經擁有了優秀的玩法框架,那麼續作只要繼續優化核心玩法,做做加法,以穩健的方式進行疊代,我們通常就會很滿意了。(《傳送門 2》是這方面的典範。)

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

從我目前的《異形:火力小隊 2》試玩體驗來看,它顯然走了疊代式升級的路線,而這麼做也無可厚非。事實上,豈止是無可厚非,這簡直再好不過了。

《異形:火力小隊 2》保留了經過檢驗的核心框架(組隊 PvE 第三人稱合作射擊,對抗茫茫多的異形,包括一些非常特別的強大亞種)並添加了玩家呼聲最高的改動:將隊伍人數從 3 人擴充至 4 人、提供更加豐富的異形種類、提高敵人AI 的智商。

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

最近我有幸提前試玩了兩次第一章的第一關,兩次都是和三位開發者組隊。雖然《火力小隊 2》也支持單人挑戰,但開發者不建議這麼做。

序章鋪墊了故事背景,初代的老朋友「高」在星球表面遇到了危險,需要你的援助。每一關開始前,玩家都要在星球軌道上的 USS 奮進號飛船中進行整備:獲取新武器、選擇任務、和同伴對話之類的。

角色自定義和選擇職業也是在這裡進行。我成功捏出了一張和我本人差不多的臉,雖然我確實希望能有更細緻的選項,從而更完美地還原本人形象,但是在實際進入遊戲後,這點小遺憾很快就消散了,畢竟這是第三人稱遊戲,我基本只能看到後腦勺。

職業規劃

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

再來說說職業。前作中的五種職業回歸:破壞者、射手、技師、偵察兵,以及我這次使用的醫師。除此之外,續作還新增了第六種職業:專家。這個職業有點像是自助餐,因為你可以自由搭配其他職業已經解鎖的武器和技能,從而打造出獨一無二的定製士兵。

我的醫師有兩個初始技能,一個是可部署治療裝置,能夠為範圍內的隊友緩慢回血,還有一個是腎上腺素爆發,可以在短時間內提高我自己以及我附近隊友的輸出。這兩個技能的冷卻時間都比較友好,用起來不必縮手縮腳。

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

說到友好,難度選項同樣也回歸了,玩家可以量力而行,選擇最適合自己的難度。和我的開發者隊友選了普通難度,但和前作一樣,更高難度下會開啟友傷,這就意味著玩家必須格外注意站位和射擊。

不過好消息是本作新增了下蹲鍵,配合默契的隊伍應該能藉此開發出新的戰術。在普通難度下,序章關卡玩起來相當輕鬆,兩次通關我都遊刃有餘,不過畢竟有三名開發者帶我,況且這才是第一章的第一關。隨著流程的推進,難度肯定會顯著提升。

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

說回職業,我之所以選擇醫師,是因為雖然我玩過挺長時間初代《火力小隊》,但我畢竟還沒碰過續作,而且我上次玩初代已經是幾年前的事情了。

我希望即便自己的戰鬥水平比不上經驗豐富的開發者隊友,也至少能發揮出一些正面作用,而這個選擇也很正確,我全程保障治療,時不時開個腎上腺素 buff,玩得很開心,也很安心地感到自己派上了用場。

我的初始默認武器是機槍和霰彈槍,兩者都沒有特別令人眼前一亮之處(還是破壞者那把自瞄智能槍有特色),不過霰彈槍的手感很紮實。

賣相不俗

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

一個好消息是,雖然《異形:火力小隊 2》這個月才正式宣布,但是發售日已經離我們不遠了:它會在今年「夏天」發售,這就代表最早 6 月(不太可能),最晚 9 月。但無論具體是哪個月,玩家們都不用等待太久便能親手體驗。

雖然開發工作尚未結束,但試玩 Demo 運行得很流暢,畫面也很好(用一台 RTX 5080 的遊戲 PC 運行)。大大提升了我對首發優化的信心。

在畫風方面,第一關延續了《異形》系列的經典味道:室內環境是維蘭德·湯谷公司的性冷淡風格,隨著關卡的推進,受 H·R·吉格爾啟發的異形生物風格的建築逐漸出現,讓人看著頭皮發麻。《火力小隊 2》從一開場就成功復刻了經典的《異形》味,讓我很期待後續關卡的美術設計。

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

我很喜歡遍布在第一關里的各種視覺細節,比如在水培實驗室里,地面上飄浮著及膝高的霧氣(有一個角色還會吐槽說:「哪兒有人會把花種在防彈玻璃後面啊?」)序章關卡有若干個場景使用了這些霧氣,為遊戲體驗增添了原汁原味的《異形》氣質。

總的來說,《火力小隊 2》的畫面看著精緻、乾淨,在畫面里經常同時有四個人類和幾十隻異形的情況下,這樣的畫面表現令人讚嘆。

第四火槍手

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

在我和三位開發者一起遊玩時,我向他們提出了一個問題:在前作口碑不俗的情況下,他們希望通過續作實現哪些目標。他們立刻就給出了明確的回答:玩家呼聲最高的「第四名玩家」。

於是四人小隊就成為了續作的底層設計邏輯,而在將序章通關兩次之後,我感到四人組隊的體驗非常自然,如果我現在去開一把初代《火力小隊》的話,我反而會覺得三人一隊的配置有點彆扭了。

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

畢竟四人組隊是合作遊戲的經典配置,從《忍者龜》等街機經典一直到現在,這種設計貫穿了幾乎每一個主機世代。甚至在主機還只能原生支持兩個手柄的年代,就有了「手柄四分插」這種專門用來四人聯機的外設(SNES 和 Hudson 的 TurboGrafx-16 主機上還出過「手柄五分插」,主要是用來玩《炸彈人》的)。

總而言之,在合作遊戲這一塊,四人組隊就是百試不爽的經典配置,而目前看來,這個數字和《火力小隊 2》也很契合。

更聰明、更兇殘

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

而在你遇到本作新登場的以及從前作回歸的特殊異形後,你會很慶幸現在有了第四位隊友。和前作一樣,這些特殊異形皮糙肉厚,還擁有獨特的攻擊手段,不會像普通異形那樣愣頭愣腦地直接撲向玩家。

比如剛才提到的水培實驗室里就出現了一隻初代登場過的異形雄蜂(Drone)。它會悄悄靠近玩家,嘗試發起偷襲,在遭到玩家回擊後,便會撤回通風管道里。

還有一個序章里沒有露面,但我們已經得到了一些情報的新敵人:異形先驅者(Harbinger)。這傢伙的外形比過往的其他異形更加詭異、醜陋。開發者表示它有一張幾乎和軀幹一般大小的血盆大口,身上有六條長爪子的胳膊,會非常激進地追擊玩家,一旦被它追到,它就會用所有爪子將玩家牢牢抓住,然後用那張巨口啃噬玩家的頭顱。我一點也不期待和它見面。

IGN《異形:火力小隊 2》上手前瞻:精準回應玩家期待 │ IGN First

開發者還告訴我,本作所有異形的智商都得到了提升,包括普通異形。雖然在普通難度的序章中,我並沒有特別直觀地感受到這一點,但它們確實會從四面八方發起攻擊,包括牆壁和天花板,就像是電影裡的異形那樣。

殺蟲行動再開

《異形:火力小隊 2》為玩家帶來了第四名隊友、高自由度的新職業、新異形品種,以及全新的戰役,它或許沒有重新發明 PVE 異形遊戲的玩法,但它本來也不需要。

為了將初代《火力小隊》的成熟玩法提升到新的高度,它滿足了玩家對續作的幾乎所有合理期待。幸運的是,我們無需等待太久便能和好友們一起奔赴《火力小隊 2》的戰場,而且這次還能再多拉一位夥伴。這一次,我們不會像《異形 2》里的哈德森那樣哀嚎「完蛋了,夥計!」而是會興高采烈地歡呼「放馬過來吧!」

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