在「黑神話」上線前,網路上吹的妖風確實多。贊助商廣告像是這幾天在閒魚上,一位出售「「黑神話」測試DEMO」的賣家就被沖了。當然,看到如上這張圖,一些「黑神話」粉絲注意的重點,大概是「「黑神話」什麽時候出測試DEMO了?」。這個問題,自然也是該賣家被沖的原因之一.......因為這個所謂的「測試DEMO」,其實是B站大佬自製的一個粉絲向求職作品,目前在B站上免費分享。B站-曲韓Azem的求職作品把粉絲大佬的免費作品,當做官方DEMO,並有償出售,這種堪稱「暴躁老哥誘捕器」的事,自然引來了黑神話吧友的集體衝鋒。不過在衝鋒之餘,我們也不得不承認,因為遊戲官方遲遲未出試玩DEMO,一個像模像樣的「「黑神話」試玩版」還真的挺有吸引力的。畢竟,大多數人在「「黑神話」試玩挑戰」里,基本都處在同一進度——欣賞Steam庫里的猴子大臉。也因此,在從閒魚聽聞這件事之後,我的第一反應倒不是跟著大夥沖塔,而是轉頭去B站下載了DEMO,開始了上班摸魚大業。結果不出所料,與以往粉絲製作的「黑神話:吉吉國王」「黑神話:經典86」不同,這次的粉絲DEMO,其目的絕對是奔著「還原官方遊戲」去的。而相關內容的還原程度,起碼在黑神話吧的吧友口中,那是相當看得過眼。贊助商廣告具體地說,在這一粉絲DEMO中,官方展示過的「棍勢系統」基本得到了復現。玩家可以通過攻擊、閃避、蓄力等操作來積累棍勢層數,並通過消耗這些層數,來施展特殊攻擊。而在施展特殊攻擊之前,玩家也能通過Z、X、C鍵切換棍法,從而展現不同威力和範圍的動作模組。右下角為「棍勢系統」除此之外,官方演示中的一些角色技能,同樣在這個DEMO中被還原了出來,包括「銅頭鐵臂」、「定身術」、「身外化身」。憑藉這些技能,玩家可以彈反BOSS攻擊、強制控制敵人,又或是召喚分身協助作戰。技能「定身術」 「身外化身」而在敵人方面,這個DEMO雖然只製作了「小驪龍」這麼一個BOSS及相關場景,但在攻擊方式以及節奏頻率上,也可以看出是比較還原2023年的官方實機演示的。這裡的「小驪龍」一如既往地喜歡砸地,一如既往地電眼逼人,也一如既往地愛玩他那燙腳的電波音游。贊助商廣告總而言之,目前的這一DEMO雖然沒能復現「變身」技能,同時在渲染、動作等方面也比較粗糙,但已經足夠作為一個「黑神話」上線前的解饞代餐。這一點從貼吧里的各種反饋,以及B站上冒出來的一堆「試玩影片」中也都能看出——猴子猴孫們是真的饞這DEMO很久了。不過饞歸饞,粉絲自製的遊戲DEMO終究不是官方內容,玩家可以在這裡面尋找一絲短暫的快樂,但最後還是得老老實實地等遊戲的新消息。在這一方面,「黑神話」玩家們是幸福的——因為遊戲十多天後就能玩到了。但與此同時,「黑神話」玩家們也是不幸的——因為自打今年6月以來,官方都沒放出什麽能解饞的新內容。粉絲DEMO發布時 「黑神話」近2個月沒消息遊戲即將上線,但是宣發幾乎沒有動靜,這對於在國內飽受關注的「黑神話」而言,或許是一種尋求「平常化」的方式。但對於相關玩家粉絲來說,那真的是「皇帝不急,急死太監」。不少玩家可能就差直接跑到遊戲科學門口,問問他們「是怎麼坐得住」的了。贊助商廣告這種焦躁不難理解,畢竟有不少3A遊戲作品,在正式上線前都會提供官方DEMO,方便玩家解饞,還能穩固一波下載量。而在此之外,這些遊戲作品也會儘可能地放出宣傳內容,期望讓更多人知道這款遊戲,並及時購買。這一點上,由於國內玩家對於「黑神話」的高期待值,他們大概是巴不得官方能在國外狠狠搞一波宣傳,進一步提升知名度,最後在全球遊戲的暢銷榜上一路開香檳。雖然「黑神話」目前的銷量已相當可觀了而為了能如願達成「開香檳」的目的,「黑神話」粉絲們的行動力,就算不說是言出法隨,那也可以說是言出必行了。像是此前,B站的另一位UP主「曼島夜不眠」,就展示了紐約的時代廣場上,一張由粉絲自掏腰包而登上宣傳大屏的「黑神話」賀圖。另一方面,一些具備平面設計能力的粉絲,也秉持著「猴癮犯了」的精神,自行製作了一些宣傳海報,準備到時候幫著倒計時宣傳。贊助商廣告從開頭說的遊戲試玩DEMO,再到上頭說的廣場大屏、平面海報,一個遊戲的宣傳資料基本由粉絲自行完成,這種情況簡直就是3A遊戲界的一個奇葩。如果說別的遊戲IP有「精神股東」的說法,那在「黑神話」上面,玩家不僅充當「精神股東」,甚至還親自上陣,充當了「精神員工」。而以這些「精神員工」們的狀態,哪天真出現個類似「飛天意面神教」的奇怪組織,我也絲毫不覺得奇怪。一種奇怪的信仰誕生了當然,面對這種級別的熱情,「黑神話」官方也不是真就坐得住。在8月6日那天,遊戲官方隨即發布了預告,表示2天後(8月8日)將會有新的遊戲宣傳片。此外,在這條消息中,官方也懇請玩家耐心等待,避免傳播一些所謂的「爆料資訊」,從而讓劇情、玩法上的驚喜,得以完整保留。贊助商廣告「黑神話」8月6日微博不過話也說回來,「黑神話」能在國內保有如此高的熱度,這件事在不少人的眼中,也是一件極其危險的事。或許是相關粉絲的言論引起反感,又或是以往的國產經歷帶來幻痛,總之,「黑神話」暴死而引發反噬的噩夢總是縈繞在一些老玩家的心頭。而在有人發圖,並用過於誇張的形式讚美「黑神話」時,這些憂心忡忡的老玩家更是如同得了「大聖歸來」PTSD。這圖總有種立Flag般的驚恐不過針對這種憂心,我自己轉念一想——我們國人真的害怕「黑神話」的失敗嗎?在2019年,「大聖歸來」就已經消費了國內單機玩家的情懷,而更久之前,「仙劍」、「軒轅劍」等IP的沒落,更是讓「國產完蛋」的聲音在行業內瀰漫了好幾年。然而結果是,國內玩家在屢次碰壁消沉之後,還是有不少人繼續相信所謂的「國產之光」,繼續甘之如飴地為「3A情懷」買單。在這一點上,國內玩家的態度堪稱「究極鐵頭娃」,過去遊戲輿論不好時是這樣,現在遊戲輿論改善後更是這樣,只是形式可能變得更加理智、內斂。這種情況下,如果說「黑神話」可能打擊國人信心,那我信;但要說讓整個社區就此消沉,那我多少得帶點質疑。B站:-尚大人- 製作的結局猜想另外,從過去幾年間的「光明記憶」、「重裝前哨」,到現在的「黑神話:悟空」,再到未來可能上線的「影之刃零」、「達巴:水痕之地」,國產單機的內容與技術顯然正在向一線靠攏。這種發展情況或許也像是所謂的「大聖」,一開始蹉跎山林、哀嘆壽命,但學成歸來之後,恍然間已有能力將「登凌霄、與天齊」的夢化作現實。而代表國人玩家的那個「大聖夢」,哪怕這次不能應驗在「黑神話」上,我想未來同樣也有機會化作現實。而在此之前,那些由玩家所貢獻的強烈情緒,也不妨將其視作路上的挑戰與養料吧。贊助商廣告不管是對「黑神話」還是別的遊戲來說就可以及時看到文章和資訊啦感謝大家的支持(*´-`) 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/8RO9XBQH/現在你可以試玩黑神話悟空了但別付錢