目前兩大主流遊戲開發引擎Unity與Godot都擁有不少開發者擁躉,那麼究竟哪個引擎更好用,這個問題也困擾著不少開發者,日前一位獨立遊戲開發者就把自己的遊戲使用兩個引擎分別做了一遍,一起來看看結果如何。

·根據今年3月舉行的GDC Festival of Gaming大會上,Game Developers Conference實施的數據調查顯示,目前開發者使用的遊戲引擎中,Unity約占據30%比例,而Godot僅有5%,不過由於Godot引擎開發的《殺戮尖塔2》爆火,導致Godot引擎知名度也跟著暴漲中。
·排除虛幻引擎以及其他大型開發商自用引擎等等,更多的獨立遊戲開發者或許在煩惱選擇這兩個引擎哪個更好,熱心的開發者Thomas Grové就直接把自己的遊戲用兩個引擎都做了一遍,結果有點驚喜。

·結果顯示,Godot無論在遊戲幀率還是啟動速度上都領先Unity,儘管差距可以說不太會影響遊戲體驗,而且Unity的開發環境資源占用更高,約為21GB左右,但是Godot Engine僅為164MB,更加精煉。
·當然這些差距不足以影響遊戲的品質,不過起碼Thomas Grové表示決定今後使用Godot引擎了。








