近幾周,「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)這一全球倡議的影響力不斷擴大,眾多人士選擇簽署相關請願書,希望阻止未來的遊戲重蹈《飆酷車神》乃至近期《聖歌》(EA旗下作品)的覆轍——該倡議的核心目標正如其名,即直面遊戲發行商,阻止他們「扼殺」遊戲。
在歐盟地區,該請願書的簽名已超過139萬個,事態正迅速升溫。這也引發了遊說團體對「讓遊戲支持離線遊玩」這一主張的質疑,他們聲稱此舉會導致成本上升。如今,育碧首席執行官伊夫·吉列莫也對此事發表了看法。
吉列莫在近期的股東會議上表示,育碧為旗下遊戲提供「大量支持」,以及「確保遊戲全天24小時可訪問、可遊玩的服務」。
此外,這位首席執行官稱育碧會告知玩家遊戲的存續期限,但並未具體說明這些資訊發布在何處。
除了為育碧自身的運營模式辯護外,吉列莫還提到,許多其他公司也面臨著同樣的遊戲留存問題,隨後他解釋了「永久支持遊戲」所存在的複雜性。
「你提供了一項服務,但沒有任何事情是一成不變的,總有一天這項服務可能會終止。沒有什麼是永恆的。我們正盡最大努力確保所有玩家和購買者都能獲得良好體驗,因為顯然,對所有遊戲的支持不可能永遠持續下去。」
儘管沒有任何一款遊戲能真正永存,但「停止扼殺遊戲」這類倡議的最終目標,是為遊戲的「終止支持計劃」鋪平道路,讓購買過遊戲的玩家仍能繼續享受遊戲。這未必是要發行商持續提供服務——而這一點,似乎正是吉列莫等首席執行官所忽略的。