隨著《尼爾:轉生》《聖劍傳說 ECHOES of MANA》等多款手遊相繼宣布停運,遊戲行業關於「數字遊戲保存」的爭議愈演愈烈。近日,史克威爾艾尼克斯(SE)針對粉絲的關切作出回應,表示公司正在努力尋找方法,讓玩家在手遊服務終止後依然能夠繼續享受這些遊戲。


SE在聲明中強調,具體的保留方式將「取決於每款遊戲的性質」。以《尼爾》系列為例,官方會通過官方直播等形式分享相關資訊;而對於其他作品,則會將關鍵的過場動畫(Cutscenes)保存在影片流媒體平台上。官方承諾:「我們將繼續為每一款遊戲量身打造合適的路徑,確保玩家即使在服務結束或劇情完結後,依然能夠享受它們。」



儘管SE提出了這一解決方案,但業內專家指出,將網遊改為離線版在技術上成本極高,往往等同於重新開發一款遊戲。因此,通過影片和直播保留劇情,或許是目前廠商在商業成本與玩家情懷之間所能做出的最大妥協。
從「徹底關服」到「影片留念」,SE的這套「折中方案」能否平息玩家對「數字遊戲保存」的焦慮?你認為把一款RPG手遊變成「互動電影」或「劇情錄像」,還能算是在「享受遊戲」嗎?歡迎在留言區留下你的看法!






