3月13日零時,虛幻引擎官方發布公告稱,將在虛幻引擎5.4發布的同時調整收費策略,屆時,年總收入超過一百萬美元且不從事遊戲創作的公司,每年需要「按席位」支付1850美元的訂閱費用。
這項收費策略調整的主要對象是非遊戲行業的公司,比如影視動畫行業,對於遊戲開發商來講,虛幻引擎依然會維持超過百萬美元收取5%分成的策略,而對於低於這個標準的開放商以及個人愛好者等也會繼續保持免費。
事實上,隨著虛幻引擎的技術疊代,尤其是虛幻引擎5發布後,有越來越多的公司開始在影視製作中使用虛幻引擎技術,其兩個主要功能 Nanite (虛擬化微多邊形幾何體系統)和 Lumen(實時動態全局照明系統) ,為影視製作帶來了全新的可能。
《曼達洛人》《甜蜜家園》《寂靜之海》等諸多電視劇集以及《蟻人2》等許多大熒幕商業片製作中都有著虛幻引擎的參與。
這份調整公告意味著,當虛幻引擎 5.4 發布時,網飛、盧卡斯影業等使用虛幻引擎的非遊戲行業公司如果總收入超過 100 萬美元,則必須轉向「基於席位」的許可模式,他們需要每年為每位使用虛幻引擎的員工支付這筆費用。
早在2023年的Unreal Fest 大會上,Epic 首席執行官Tim Sweeney就曾宣布,虛幻引擎將開始對影片遊戲開發之外的虛幻引擎使用收費,但也承諾不會加收遊戲開發者的費用,目前看來,虛幻引擎兌現了這個承諾。