哪怕你完全不了解《異形》也沒有任何問題,只要你喜歡瘋狂射擊怪物的合作型團隊射擊遊戲,任何人都能享受到這部爽快之作,讓人不禁按贊這兼顧了廣泛玩家群體的遊戲平衡性。
以上就是筆者在試玩《異形:火力小隊 2》後最直率的感想。

本作是以科幻恐怖電影《異形》系列為題材的合作型生存射擊遊戲《異形:火力小隊》的續作。 將於 2026 年 8 月 26 日發售 PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X|S、PC 的下載版,10 月 22 日發售 PS5 實體版。PS5 版的發行商是 3goo,Xbox Series X|S 版和 PC 版的發行商是 Daybreak Game Company。開發由 Daybreak Game Company、Cold Iron Studios、20th Century Games 負責。
此外,Nintendo Switch 2 版將於 2026 年 11 月 12 日發售。
本次《Fami通》編輯部將結合先行試玩評測,為大家介紹這部《異形:火力小隊 2》的魅力。需要注意的是,本次試玩基於測試版本,部分內容可能與正式版存在差異。
首先來介紹一下《異形》究竟是什麼吧。《異形》是 1979 年上映的美國科幻恐怖電影。講述的是外星生命體「異形」潛入大型宇宙飛船,接連襲擊船員的故事,是一部讓「異形」這個詞廣為人知的現象級名作。

《異形》此後進行了大量的系列化發展,誕生了許多續作、衍生作和遊戲作品。《異形:火力小隊》系列便是其遊戲化改編之一,本作正是該系列的第 2 部作品。本作的內容是對前作的正統進化,處處散布著能令《異形》粉絲心癢的要素。
本作的舞台是電影《異形2》的世界。海軍陸戰隊的精銳「女妖小隊」被派遣前往應對大量出現的異形,卻因通信中斷而下落不明。在上層的極力主張下被分配至此的主角(玩家),其任務是救援「女妖小隊」,並鎮壓(殲滅)大量出現的異形。
這是一項看似令人絕望的嚴酷任務,但幸運的是,本作可以組成 4 人小隊挑戰豐富多彩的任務。每個任務不僅可以和朋友及全世界的玩家合作,隊伍空缺的位置還會自動補充同伴 NPC「人工智慧」(即仿生人),因此始終可以保持 4 人體制進行遊戲。當然,這一規格在單人遊玩時也同樣適用。
此外,對於「無論哪個任務都好,就是想和別人一起玩!」的類型的玩家,遊戲還準備了快速匹配功能,這也是令人高興的一點。

任務過程中,玩家需要前往指定地點,完成操作儀器、堅守防禦一定時間等各種事件來推進進度。最終抵達脫出點,登上回收艇即可完成任務。
如果有射擊遊戲經驗,就能直觀地上手本作的操作,幾乎感覺不到什麼獨特的彆扭感。即便是首次接觸該系列的筆者也能順暢地沉浸到戰鬥中。
基本裝備共有5種,分別為主武器、招牌武器、副武器、近戰武器以及攜帶物品(如手雷和自動炮塔等)。此外,每個職業(後述)都配備了兩個帶有冷卻時間的技能,戰鬥中需要將它們組合使用。
技能的冷卻時間大多在 20~30 秒左右。除了對抗 Boss 等強敵的戰鬥外,平時在一定程度上隨意使用技能也沒什麼問題。
除了使用槍械和裝備進行攻擊外,遊戲中還存在躲在掩體後或依託掩體射擊的「掩護」動作,以及向行進方向大幅翻滾迴避的「閃避」動作。尤其是「掩護」和「閃避」能大幅提高生存率,養成平時經常使用的習慣至關重要。

除了部分 Boss 戰外,敵人基本都會以壓倒性的數量如潮水般湧來。從各處爬出的大量異形堪稱壯觀,讓人不禁發出「喂喂,到底還要冒出多少啊!」的感嘆,能體驗到如同電影角色般的絕望感,令人情緒高漲!
此外,在混戰中,遭到來自背後或側面的奇襲也並不罕見,本作被打造成了一款臨場感(混亂感)極強的射擊遊戲,因此與開著語音聊天的團隊合作簡直是絕配。部分敵人還會發動飛撲束縛攻擊,一旦大意就會受到不小的驚嚇。
作為主要敵人的異形種類繁多,既有四肢著地成群結隊湧來的雜兵類型,也有被擊倒後會向四周濺灑酸液的棘手類型。其中讓筆者個人感到最為難纏的,是憑藉雙足行走、散發著壓倒性壓迫感的成體異形。
混在大群中堂堂正正登場的這傢伙,不僅會用華麗的步伐躲避子彈,還會以堪比運動員的速度拉近距離發動近戰攻擊,加上血量厚得離譜,其強大程度確實無愧於「成體」之名。

即便想用閃避拉開距離重整態勢,周圍的雜兵異形也會一起圍攻過來,導致很多時候無法如願走位。而且成體異形還會同時出現多隻,在遊玩過程中自始至終折磨著筆者。
然而,棘手的敵人並非只有異形。本作中還會出現失控的仿生人等敵人。仿生人的類型豐富多彩,包括射擊型、持盾型、重裝型和近戰型等。面對射擊型,如果不使用掩護,血量瞬間就會被削去;而持盾型則完全無視我方的射擊,步步緊逼地拉近距離。
它們展現出了與異形截然不同的難纏感,針對不同敵人思考相應對策的遊玩樂趣,給人留下了極為深刻的印象。
沿途分布著彈藥和恢復物品等資源道具。由於配置間隔稍顯稀疏,如果出現無效射擊或頻繁中彈,可能會陷入資源短缺的困境。但就遊戲理念而言,並不要求玩家進行極其嚴密的資源管理。
此外,在本次先行試玩中陷入苦戰,很大一部分原因也在於對「傷害類型(屬性)」的理解不足。

本作存在穿透、火焰、電擊、冷凍這4種傷害類型,每種敵人都有設定的弱點與抗性。例如,異形弱火且抗電,反之,仿生人弱電且抗火。挑戰任務時,根據出現的敵人準備相應的裝備是通關的關鍵。
同行 NPC 夥伴(仿生人)的優秀表現也令人印象深刻。它們能準確迅速地完成拉起倒地隊友、處理敵人等操作,無論單人還是多人遊玩,都是可靠的戰友。
如此一來,本作除了具備高動作性的槍戰外,還強烈要求針對敵人和任務制定策略,極具挑戰性,內容紮實。此外,遊戲中還準備了逐波擊退湧來的敵人以求生存的終局玩法「持久戰模式」,能夠讓人深度沉浸其中的設計也是一大魅力。
個人而言,PvE 團隊射擊遊戲多以合作遊玩為前提,給我留下的印象是不少作品的難度都設定得偏高。
就這一點而言,本作的設計照顧到了輕度玩家。難度可從 5 個等級(休閒、標準、激烈、極限、瘋狂)中進行選擇,本次筆者遊玩的是倒數第二的「標準」。難度屬於標準且並非極其困難的類型,但畢竟我是完全初次遊玩,也切實感受到了紮實的內容挑戰度。

在標準難度下通關任務花費了約 20~30 分鐘。由於筆者是在系列初見且未理解屬性系統的狀態下遊玩的,一旦理解了機制並熟練之後,通關時間應該還能進一步縮短。
或許有人會不安地認為:「如果標準難度都這麼硬核,那在更低的難度下應該也會陷入苦戰吧……」,但請放心。
本作不僅有難度設定,還存在能進一步調整任務難度的「挑戰卡」要素。在任務開始時可選擇 1 張,例如有的卡能給予玩家增益效果但會減少獎勵,有的卡則會施加減益效果但能增加獎勵。
卡牌種類豐富。諸如「彈匣容量與最大彈藥數增加 40%,但獎勵變為 0.6倍」或「無法使用主技能,但獎勵變為 1.5 倍」等,可以根據遊玩風格和目的進行選擇。
利用該系統,無論是將最低難度調整得更加簡單,還是將最高難度改造成更具挑戰性的內容,皆能隨心所欲。即使在常規難度下,也能進行諸如「稍微簡單點」、「稍微難點」這般觸及痛點、細緻入微的調整。

此外,提高難度的話獲得的獎勵也會增加,這點非常棒,確保了挑戰的意義與甜頭。這可以說是充滿開發團隊「希望所有玩家都能享受其中」之理念的貼心系統。
武器、配件、特長種類豐富,流派構築深度爆表!
本作還有一個值得關注的要素。那就是負載(流派)的構築。
玩家可從特性各異的 6 個職業(定位)中自由選擇,並能對可隨時裝卸的被動技能「特長」、所裝備的槍械、配件以及攜帶物品等進行精細定製。基礎職業為「決鬥者」、「機械師」、「掠奪者」、「獵人」、「醫療兵」這 5 種。醫療兵是兼具備輔助與治療功能的定位,其他職業則是輸出位。此外,每個職業都擁有帶有冷卻時間的專屬技能。
特長可以通過使用該職業通關任務、賺取經驗值來解鎖,而武器和配件則可以通過在商店購買或作為通關任務的獎勵獲得。
槍械種類繁多,從突擊步槍、霰彈槍、半自動步槍等常規武器,到火焰噴射器、電磁軌道炮、具備自動瞄準功能的智能槍等強力且特殊的武器,應有盡有。

除了令人眼花繚亂的豐富槍械,用於強化這些槍械的配件種類也相當多。由於能夠對性能進行精細調整,追求極致的玩家定能沉浸其中。
槍械的參數也非常細緻,在不斷試錯中打造出數值最優的武器也是一大樂趣。
而本作最值得關注的亮點,便是第 6 個特殊職業「專家」的存在。「專家」沒有專屬的技能和特長,其特點是可以將已解鎖的其他職業的技能和特長自由組合。這簡直就是在打造「只屬於自己的最強職業」。
可以說,這是一個面向終局內容的職業,只有當你深入遊玩各職業解鎖了特長、對遊戲駕輕就熟,並在心中萌生出「想同時兼任輸出和治療」、「把這兩個技能組合起來戰鬥感覺會很有趣」等新欲望時,才能真正發揮出它的價值。
綜上所述,在本作中,玩家可以通過這 6 個職業,盡情享受構築自己心儀流派(配置)的樂趣。當然,根據挑戰的任務和隊伍成員的編制,隨機應變地調整自定義配置也是本作的魅力之一。

負載和任務都設定了作為實力指標的「戰鬥評級(戰力值)」。在挑戰新任務時,建議將配置調整到超過任務的推薦評級。
通過本次先行試玩,筆者強烈感受到的是其作為一款團隊射擊遊戲壓倒性的高完成度。直觀易上手的操作、擊倒成群湧來大量敵人的爽快感、熟練運用掩護與閃避及技能所展現出的高動作性、團隊合作帶來的並肩作戰感,以及通過職業和武器自定義實現的深度流派構築,本作被打造成了一款「射擊爽快,養成有趣」的佳作。
此外,豐富的難度設定和「挑戰卡」的加入,再加上將實力指標可視化的「戰鬥評級」所提供的明確攻略方向等,遊戲設計讓從輕度玩家到核心玩家都能舒適暢玩,這一點也極為出色。

在遊玩時完全不需要《異形》系列或前作的相關知識,這一點極具魅力,即使你認為這是「一款與怪物戰鬥的射擊遊戲」也毫無問題。
另一方面,世界觀和登場武器均遵循電影《異形2》的設定,因此如果是粉絲的話,在遊玩時隨處可見令人驚嘆的要素。無論是否具備相關知識都能樂在其中,本作在平衡性的拿捏上可謂絕妙。
無論是不知道《異形》的人,還是硬核粉絲,只要是喜歡合作型團隊射擊遊戲的玩家,都能在這部令人滿意的爽快之作中得到滿足。請務必在本作中體驗一番與大量逼近的異形們展開殘酷戰鬥的快感。






