在本次科隆遊戲展的現場試玩中,《昭和米國物語》趣味十足的難度設定引發玩家熱議。現場試玩版本開放了兩款特色難度,分別為對應簡單模式的「平成肥宅」與對應困難模式的「昭和男兒」,極具二次元玩梗特色的命名,迅速吸引了眾多玩家與博主的關注。

知名動漫博主里神楽注意到這一趣味設定,在社交平台提問官方是否準備了專屬的「令和難度」。對此,遊戲創意總監、製作人NEKCON貓老大親自回應,確認遊戲確實內置三種難度,本次科隆試玩僅開放其中兩檔,隱藏的「令和難度」確實存在。


與此同時,官方也闡釋了遊戲的難度設計理念。《昭和米國物語》主打技能樹解鎖、角色養成與數值成長的RPG玩法,官方並不打算依靠硬核難度、刻意刁難玩家來製造挑戰感。遊戲更希望玩家依託完整的養成體系,通過角色成長解鎖玩法樂趣,兼顧休閒與核心玩家的遊戲體驗,趣味難度命名也讓遊戲特色更加鮮明。







