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AFMF猛增3倍?RX6750 GRE 如何加冕甜品級顯卡新王

2023年10月18日 首頁 » 遊戲速遞

對於喜歡N卡的小夥伴來說,英偉達的RTX4060是一塊比較熱門的顯卡,那麼A卡有沒有一塊和RTX4060相互競爭甚至更甚一籌的呢?

如果你時常關注AMD的新聞,你就會知道AMD藏了一個大招。在兩個月之前,就有消息稱AMD將會發布一款新的中國特供顯卡RX 6750 GRE12GB/10GB,號稱擁有RTX 4060 Ti的性能,但只有RTX 4060的價格!具體價格多少,這裡先賣個關子。除硬體外,在軟體方面,十月初AMD驅動更新支持了AFMF技術,更有FSR3.0的降臨。

在軟體硬體技術的雙重加持下,不知道看到這裡有沒有小夥伴後悔下手太快,買太早了呢。不過也別先這麼快就下結論,很巧現在我們手頭上就有這兩張顯卡,拿到的是12GB的這一版,現在就讓我們做個對比一起來看一看到底誰更勝一籌,誰是甜品級之王呢!

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參數資訊:

撼訊(PowerColor)AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB顯卡採用AMD RDNA 2架構,具有光線追蹤加速器的增強型計算單元、強大的視覺管線和AMD Infinity Cache技術,可實現高解析度遊戲性能和生動的視覺表現。為了讓AMD RDNA 2成為一個更加高能效的架構,AMD Infinity Cache技術改變了GPU中數據傳輸的方式,允許快速訪問數據,並充當大規模帶寬放大器,在實現高性能帶寬的同時,還具有極高的能效。

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從GPU-Z上來看,這塊顯卡使用7nm製程技術,流處理器2560顆,光柵單元160顆,紋理單元64顆,GDDR6 12GB,位寬192bit。此外,GPU用的是Navi22核心,基礎頻率2000MHz,遊戲頻率2439MHz,Boost頻率2581MHz。支持Resizable BAR,功耗230W。

命名上這也是我們第二次見到GRE尾綴,上一次是RX7900 GRE。GRE是Golden Rabbit Edition的縮寫,迎合中國兔年,為中國特供。

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接下來我們再來看看盈通GeForce RTX 4060 8G的資訊。5nm製程技術,3072個流處理器,核心頻率1830MHz,Boost頻率 2460MHz,顯存頻率2125MHz,顯存速度17Gbps,GDDR6 8G,使用大地之神散熱系統。

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跑分測試:

我們首先搭建了如下的一個測試環境,並使用了3Dmark進行了壓力測試,Time Spy、Fire Strike,Port Royal四項基本測試。

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值得注意的是,我們還在AMD Software:Adrenaline軟體中的打開了Resizable BAR選項,可以解鎖CPU訪問顯存的權限,讓CPU過去的只能讀取256MB顯存開放為全部,並且能夠多任務協同傳輸,大幅提升數據的處理能力。

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Time Spy中RX6750 GRE總分跑到了12291超過了RTX4060兩千多分,顯卡分數為12598,CPU分數為10801,也是都比RTX4060優秀。

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RX6750 GRE在Fire Strike測試中分數為29039,顯卡分數為34881,物理分數35941,平均幀達到了125 。而RTX4060則要略微遜色一點了,分數為25217,顯卡分數為28148,物理分數35565,平均幀低了25,在100 附近。

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最後是Port Royal光追測試,RX6750 GRE達到了6386的成績還是很不錯的,RTX4060的則是5909。

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遊戲測試:

看完了數據上的跑分,我們再來看看遊戲上的體驗。眾所周知,AMD的FSR技術就可以很好的提升遊戲幀數。

AMD的FSR技術旨在利用降低實際渲染解析度來提高遊戲幀率並且儘量做到畫質損失儘可能小的技術。簡而言之就是用畫面清晰度來換幀率的一種解決方案。這可以讓很多玩家在顯卡本身在正常設置下無法流暢運行的遊戲,變得流暢可玩。目前市面上絕大多數產品支持FSR2.0技術,這項技術在超高光線追蹤下能有效的幫助提高幀率。

就在最近AMD又有了大動作,它發布了AMD Software:Adrenalin Edition預覽版驅動程序,增加了最新的AFMF技術,增加了對平滑移動幀功能的支持,這是利用幀生成技術提升FPS,帶來流暢的遊戲體驗。

我們在AMD Software:Adrenalin Edition內可以控制這個技術的開關。所以我們這次的測試主要就是圍繞這兩項技術來展開。

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為了得出更加精確的結論,在兩套測試環境中,我們都在相同場景下進行比較,畫面解析度為2560×1440的2k解析度,所有設置都是最高,但是關閉了垂直同步。

首先是《惡靈古堡4重製版》,里昂被派去營救被綁架的總統千金,在前往貧寒村莊的路上,會碰到許多瘋狂的村民們。作為一個第三人稱恐怖遊戲,會碰到很多跳臉殺,或者躲起來的村民。我們從默認的TSS,開啟FSR2.0質量,開啟AFMF以及開啟AFMF+FSR2.0質量進行了四次測試。雖然目前是個黑夜的場景,但是暗部的細節還是都在的,能很清晰的看清楚周圍的環境,可見AFMF的強大之處。在開啟AFMF和FSR2.0後,從默認的85幀變為了145幀,提升了將近一倍。

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反觀RTX4060這邊,在同樣的場景下,我們開啟DLSS後,幀數上有著20左右的差距,場景也會更加暗一點。

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接下來是各大技術廠商最愛的玩具——《電馭叛客2077》,眾所周知要想知道技術這麼樣,必須在《電馭叛客2077》上遛一遛看看怎麼樣,畢竟這款遊戲的優化,光影大家懂得都懂。我們以公司員工身份開局,進行公司狗的任務,在出電梯後,這裡的環境較暗,燈光也是比較複雜的,有天花板上的白光還有柜子中的紅光。但是在FSR2.0和AFMF的大力加持下,居然能達到100幀,作為一款甜品級的顯卡,玩《電馭叛客2077》2K解析度能夠有100幀屬實是超乎了我的想像。

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RTX4060開啟DLSS後,只有71幀,甚至不如RX6750 GRE單開一個AFMF來到高。如果之前你還對AFMF的強大持保留意見的話,那麼從《電馭叛客2077》這裡則印證了那句老化沒有對比就沒有傷害。

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再來進行一場魔法世界的冒險,要說哪款遊戲建模最漂亮,《霍格華茲的傳承》的城堡一定那個在你通關主線之後,依舊依依不捨,能在城堡里參觀一整天的地方,書中的場景,一比一的完美還原再來遊戲中。但是為了測試我們選擇騎著魔法掃帚在城堡外飛一圈看看,要知道高速狀態下,畫面變化迅速,非常容易出現畫面撕裂以及掉幀的狀況。但是AFMF還是依舊有著超高水準的發揮,維持在了100幀的水平,而且城堡的窗戶和牆壁也十分清晰。

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RTX4060這裡中有60幀,在夜間城堡燈光亮起之後,出現了非常明顯的掉幀現象。

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最後則是每逢促銷都打骨折價,稍微高一點地方跳下來都會直接骨折去世的獵魔人,《巫師三狂獵》。我們也是騎馬來到了一塊顏色較為豐富的場地,藍天白雲,植被茂密。開啟FSR2.0質量和AFMF後,幀數接近 130幀,雖然是一款年代相對久遠的遊戲了,130幀玩起來完全是綽綽有餘了。

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這裡也是能比較明顯的看出AFMF的優勢的,RTX4060開啟DLSS後和開啟AFMF的RX6750 GRE打的難解難分都是100幀 的水平。

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只有AFMF一項新技術?如果你產生了這樣的疑惑,那你肯定在國慶期間內沒有好好關注AMD的新聞。就在全國人民歡度國慶之際,FSR3.0發布了,這是FSR最新的版本。

FSR3.0是利用AMD的流體運動幀(AFMF)光流插值技術和時間遊戲數據(如運動矢量)的高級形式,在現有幀之間插入一個額外的幀,在支持的遊戲中實現更高的幀速率,最高可達兩倍。AMD表示,通過生成額外的幀,它可以在支持的遊戲中提高性能。

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此外還增加了新的Native AA(原生抗鋸齒)畫質模式,該模式不應用超解析度,但仍應用高質量的抗鋸齒和銳化技術,以提高畫面質量。

FSR3.0還包括了低延遲技術,可在使用幀生成技術時實現靈敏的遊戲體驗,在60 FPS下運行可以獲得更高質量的效果。

目前FSR3.0僅支持《不朽者傳奇》和《魔咒之地》兩款遊戲,像《黑神化:悟空》、《電馭叛客2077等大作在不久的將來也會支持這項技術。

這裡我們就體驗了一下《魔咒之地》,看看FSR3.0是否真的能成倍的提升幀數。這是還在紐約城的畫面,芙蕾剛從法院出來準備回家,當前環境車輛來來往往,還有各種霓虹燈帶,幀數只有36幀。奔跑會出現一定程度的拖影。

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在開啟FSR3.0後,幀數來到了60幀,考慮到CPU比較老還是第十二代酷睿,但從百分比上來看,提升了接近兩倍。看得出來FSR3.0還是有效果的。

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此外我們還測試了這塊顯卡在光追遊戲上的表現,如《古墓奇兵》這樣的遊戲。在設置上我們還是在2k解析度下,對RX6750 GRE,打開FSR質量和AFMF。《古墓奇兵》和《惡靈古堡4》幀數都超過了100.而RTX4060是打開DLSS,整體表現都低於RX6750GRE這邊。

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總結:

擁有FSR3.0和AFMF技術之後AMD的這塊RX6750 GRE 12GB顯卡確實非常能打。不光是跑分上碾壓,在我們測試的幾款遊戲中,就有兩款遊戲,僅僅是開啟AFMF後,幀數就已經超過了RTX4060。並且FSR的表現也是明顯超過了DLSS,在光追遊戲上,保證畫面的同時,幀數也能有100。我們也建議玩家在2k解析度下進行遊玩這樣能獲得最佳的遊戲體驗,幀數也是百幀。不過,玩家們最關心的肯定是性價比如何,2379元還是非常划算的和RTX4060價格基本持平。看到這裡如果你有一點點心動,那就趕快入手吧。

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