經歷封測、公測、(付費)搶先體驗之後,該作終於正式發布,與標準版用戶見面。伺服器表現穩健,未見大規模排隊現象,也許高峰期早就隨搶先體驗提前結束了。
(原圖出自國內Cosplayer,下同,造型參考暴雪嘉年華2019所公布的原型設計)
據說遊戲內購還有點問題,暴雪正設法儘快解決,這可是壓倒一切的大問題。此外,有玩家發現坐騎的奔跑速度與鼠標點擊位置的相對距離正相關,如果你覺得滿身華麗掛件的高頭大馬跑得太慢,也許只是鼠標左鍵點擊的位置與馬靠得太近了……
有人恍然大悟道:「我一直以為自己的馬太垃圾,原來是指揮它的人太垃圾。」大家猜測之所以有這種怪事,也許是暴雪簡單地將點擊距離換算為搖杆蘑菇頭的傾斜幅度——D4是首款原生支持遊戲手柄的暗黑遊戲,用最簡單的Xbox手柄嘗試後,你會打開一個新世界。
另外,暗黑總監Rod Fergusson在遊戲正式面市前接受了採訪,他透露說D4(至少)擁有兩款資料片,而不是大家之前推定的至少一款:
「開發團隊與遊戲結構必須適配服務型遊戲的要求,持續產生新內容」,Fergusson稱,「遊戲即將正式發售之際,賽季首季已安排妥當,第二季即將成行,我們還在開發首款資料片,第二款資料片也將步入開發流程。我們做這些工作的時候遊戲甚至還未正式發售,哈哈哈哈……」
Fergusson認為D3的問題在於後繼更新不給力,內容乾癟無趣。服務型遊戲的要訣就是用內容淹沒用戶,更深入,更豐富,更多內容,但沒有奶牛關這種「傻乎乎的東西」。
Fergusson透露自己是死靈法師,服務型遊戲的優勢在於熱更新迅雷不及掩耳,當他發現死靈被削弱得過分後,火速又改回來(少許),整個過程只用了幾個小時。