2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒體以及部分相關人士舉行了名為「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 體驗活動,展示了機器的本體並提供了部分遊戲的實機試玩。
本文將為大家帶來筆者在活動現場對《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》(預計 2025 年 6 月 19 日發售)、《噗喲噗喲俄羅斯方塊 2S》(預計 2025 年 6 月 5 日發售)和《霍格華茲的傳承》(預計2025 年 6 月 5 日發售)開發者的訪談匯總,一起來看看他們心中 Switch 2 的配置與機能究竟能帶來什麼樣的遊戲體驗吧。
攜帶模式下依然能 60 fps 穩定運行的《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》
Atlus 導演 山井一千(下文簡稱為山井)
Atlus 技術支持導演 木下真憲(下文簡稱為木下)

左:山井一千,右:木下真憲
—— 除了 Switch 2 外,《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》(下文簡稱為《雷道》)還將同步推出其他平台的版本,也就是說不是單純將 Switch 版移植到 Switch 2 那麼簡單?
木下:沒錯,這個版本是單獨開發的。
—— 換言之,不是「Switch 2 Edition」,而是名副其實的 Switch 2 版?
木下:正是如此。
—— 考慮到 6 月 19 日就要發售了,你們應該很早便開始著手準備開發了吧?
木下:這個問題很難回答啊(苦笑),只能說的確是這樣。
—— 為 Switch 2 開發遊戲的感想如何?
木下:Switch 2 版的開發整體還算是比較輕鬆。如果是曾經為任天堂 Switch 製作過遊戲的開發者,應該能夠非常平滑地完成過渡。

—— 請再跟我們分享一下 Switch 2 版《雷道》的魅力。
山井:作為一款多平台發售的遊戲,各版本的實際內容基本不會有太大差異,但 Switch 2 版肯定還是會比 Switch 版畫面更清晰,加載讀取速度也更快。
木下:更快的加載速度無疑會為遊玩的流暢性帶來巨大提升。
山井:不過遊戲層面的內容是完全一致的,所以還不打算購入 Switch 2 的玩家也可以直接在初代 Switch 上遊玩。如果你是購入了 Switch 2,但不知應該玩點什麼的玩家,也請務必關注一下本作。
—— 在實際上手試玩之後,除了易玩性以外,動作方面的樂趣與流暢程度也給我留下了深刻的印象。
山井:本作是在系列第二作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》的基礎上,以提升易玩性為目標重新製作而成的作品。Switch 2 版無論是在攜帶模式還是 TV 模式下,都能以 1080P 60fps 的規格穩定運行。
—— 最後請二位講講自己對於 Switch 2 的期待吧。
山井:每當推出新硬體的時候,遊戲產業就像是迎來了一場祭典一般,能夠激發整個行業的活力。
木下:目前 Switch 2 的售價也已經正式公布,價格相對而言還是比較親民的。我們也希望能和任天堂一起努力讓這台新主機收穫成功。
山井:《雷道》的售價定在了 6000 日元左右,這同樣是我們努力爭取之後的結果(笑),還請各位務必多多購買!
得益於鼠標模式,《噗喲噗喲俄羅斯方塊 2S》終於實裝了提示功能!
世嘉《噗喲噗喲》系列綜合製作人 細山田水紀(下文簡稱為細山田)

細山田水紀
—— 本作預計將與任天堂 Switch 2 同步發售,你們原本就是以推出首發護航作品為目標來進行開發的嗎?
細山田:沒錯。任天堂 Switch 首發時我們便推出了《噗喲噗喲俄羅斯方塊 S》,因此當了解到 Switch 2 相關的情報之後,自然也產生了「不妨趁著 Switch 2 發售再製作一款《噗喲噗喲俄羅斯方塊》」的想法,於是便迎著各式各樣的挑戰完成了新作的開發。
—— 關於您提到的「挑戰」,能詳細展開講講嗎?
細山田:首先就是對於鼠標模式的支持,並且我們還引入了鼠標模式下,一名玩家可以給予另一名玩家提示的系統。
這便是全新模式「一起噗喲噗喲俄羅斯方塊」。在之前的《噗喲噗喲!15 周年紀念》中,我們也曾加入過「一起噗喲噗喲」的模式,但當時並沒有引入俄羅斯方塊的玩法,這也在我們心裡埋下了一顆種子。兩位玩家在同一片區域內展開合作遊玩,我認為該特性非常適合當今這個遊戲影片和直播大火的時代。

注意左側的畫面,兩位玩家正在同時進行操作
—— 「一起噗喲噗喲俄羅斯方塊」模式需要兩名玩家都張開嘴巴才能順利遊玩,能夠自然而然地產生交流。
細山田:沒錯,因此無論是親子還是朋友都能樂在其中,並且任天堂 Switch 2 還支持遊戲聊天功能。
—— 用鼠標模式遊玩《噗喲噗喲俄羅斯方塊》的體驗如何?
細山田:雖然過去我們也曾推出過支持鍵鼠操作的作品,但在家用主機遊戲上還是頭一遭,因此這也是我們面臨的一大挑戰。大家可以根據自己的喜好自由選擇操作方式。
—— 先前提到的「提示功能」就是一個可以充分發揮鼠標操作優勢的系統。
細山田:實際上在此之前,許多職業選手都提出過「希望追加教學功能」的建議。雖然遲遲未能實現,但這一次終於在支持鼠標模式後正式實裝了。
—— 今後這個「提示功能」有可能會被用於《噗喲噗喲俄羅斯方塊》的比賽或講座中嗎?
細山田:當然有可能。當你想在解謎遊戲中為他人進行講解時,光靠語言是很難進行描述的,但藉助該功能便可以輕鬆講清楚。目前,「提示功能」僅僅只會在《噗喲噗喲俄羅斯方塊 2S》中實裝,想要體驗該功能的玩家還請務必玩玩看。

在左側畫面的中央部分可以看到一個黃色和藍色的圓形印記,那便是正在進行鼠標操作的玩家給出的「放在這裡更好」的提示
—— 除此以外,《噗喲噗喲俄羅斯方塊 2S》中還有什麼能夠活用 Switch 2 技能的要素嗎?
細山田:有倒是有的,但現在只能說敬請期待。
—— 非常期待更多新情報的公開。最後,請您對廣大遊戲玩家們說點什麼吧。
細山田:在推出任天堂 Switch 首發護航作品《噗喲噗喲俄羅斯方塊 S》時,「以此為契機首次接觸《噗喲噗喲》或《俄羅斯方塊》」的玩家數量非常多。因此本作也立志成為讓尚不了解《噗喲噗喲》或《俄羅斯方塊》的玩家感受到樂趣的作品,還請各位多多支持我們。
《霍格華茲的傳承》因鼠標模式變得更令人興奮
Avalanche Studios 首席遊戲設計師 Troy Johnson(下文簡稱為 Troy)

Troy Johnson
—— 《霍格華茲的傳承》將推出 Switch 2 版,本作在 Switch 2 上的遊戲體驗如何?
Troy:Switch 2的性能讓我們能夠提供更加出色的遊戲體驗。除了增強沉浸感外,同屏可顯示的敵人數量與戰鬥場景的臨場感都得到了提升。另外,我們還優化了讀取加載的速度,Switch 版在移動到霍格莫德時必須進行加載,而 Switch 2 版則可以實現無縫移動。
—— 本作似乎將支持鼠標操作,這會帶來什麼樣的體驗呢?
Troy:很抱歉現場提供的試玩版尚不支持鼠標模式,但我們一直認為用鼠標模式來遊玩非常令人興奮,還請各位耐心等待後續情報的公開。
—— 那麼,請在可能的範圍內再宣傳一下本作的亮點吧。
Troy:本作的畫面解析度會有顯著提升,並且支持 HDR,人物口型和面部動畫都會得到調整優化。此外正如先前所述,這一次玩家將可以無縫體驗遊戲裡的整個開放世界,掃帚的飛行速度也有了進一步提升,能夠大幅強化遊玩時的沉浸感。
—— 考慮到本作將與任天堂 Switch 2 同步發售,期待更多關於鼠標操作的詳情能夠在近期公布。
Troy:雖然現階段無法透露有關鼠標操作的詳情,但我們已經為後續相關情報的公開做足了準備,敬請期待。