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《影之刃零》創意靈感來自鬼泣惡靈古堡等遊戲

2025年04月22日 首頁 » 遊戲速遞

近日靈游坊代表和《影之刃零》製作人梁其偉接受外媒 GamesRadar採訪,他們表示本作在戰鬥系統上借鑑了《惡魔獵人》系列華麗連招;在關卡設計上汲取了魂系列緊湊互聯的風格;在敘事設計和整體氛圍營造上,則參考了《惡靈古堡》沉浸式張力。

《影之刃零》創意靈感來自鬼泣惡靈古堡等遊戲

靈游坊代表說:「在《魂》系列的輕量級關卡設計方面,我們深受《艾爾登法環》那種相互關聯,結構緊湊的設計的啟發」,梁其偉也說:「關卡設計對我們來說非常重要,我們希望設計出非常紮實緊湊、富有深度的關卡。」

《影之刃零》創意靈感來自鬼泣惡靈古堡等遊戲

梁其偉表示,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺遊戲,只需殺到最後。但遊戲並非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的「惡靈古堡」式動作體驗。探索系統將與快節奏戰鬥和角色成長齊頭並進,成為核心玩法重要組成。

團隊強調,正是基於深厚的設計理念與原則,才能讓各類靈感有機融合,缺少任何一環,外來元素都難以呈現應有的完整性。

《影之刃零》創意靈感來自鬼泣惡靈古堡等遊戲

最後梁其偉表示,他希望通過《影之刃零》重現中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍開始,一直到21世紀初。重新點燃人們對功夫片的熱情,同時希望重現PS1和PS2的黃金時代。

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