Valve時隔多年再推硬體新品,2026年即將發售的全新Steam Machine一經曝光就引發遊戲圈熱議!有人疑惑:Steam Machine和PS5,我該怎麼選擇呢?稍早博士留意到外媒IGN進行了全面的分析,儘管Steam Machine這款設備在外形、操作邏輯上向傳統主機靠攏,但本質仍是一台迷你PC。從這個層面來進行對比,看完本文,螢幕前的大夥應該知道如何決策了。

從性能參數來看,Steam Machine的硬體配置走的是中階路線:定製RDNA 3 GPU性能大致等同於移動版 RX 7600,搭配6核心Zen 4 CPU,理論上屬於當下主流遊戲設備的中等水準。反觀PS5,雖然採用相對老舊的Zen 2 8核心處理器與RDNA 2 GPU,但實際遊戲輸出能力反而可能略勝一籌。最後關鍵差距在於優化邏輯,PS5的硬體配置固定,所有3A遊戲都會進行針對性打磨,能最大程度發揮硬體潛力,這一點也得到了開發者反饋的印證,PS5的著色器編譯器和專屬API運行效率更高,能更好地利用矽片性能,即便理論參數不及部分設備,實際遊戲表現依然穩定出彩。

遊戲內容與生態的比拼則呈現出鮮明的兩極分化。Steam Machine最大的優勢無疑是Steam平台積累數十年的龐大遊戲庫,玩家過往購買的產品都能直接繼承,無需額外投入;而PS5的核心競爭力則在於獨占大作的護城河,《羊蹄戰鬼》《死亡擱淺2:冥灘之上》等獨家內容仍是吸引核心玩家的關鍵支柱,這種「非此不可」的體驗是開放平台難以替代的。

使用體驗的差異則直接劃分了目標用戶群體。PS5主打的是「即開即玩」的純粹主機體驗,開機後無需任何額外設置,就能快速進入遊戲,無論是核心玩家還是家庭用戶都能輕鬆上手。而Steam Machine即便搭載了大幅簡化的SteamOS 3.0,仍保留了PC的部分特性:部分遊戲需要手動調整解析度、幀率等參數,少數老遊戲還可能出現兼容性問題。對熟悉PC遊戲的老玩家來說,這些操作或許不算麻煩,但對追求省心體驗的主流家庭用戶而言,無疑會形成不小的使用阻力。

價格因素更是讓Steam Machine在競爭中處於被動。目前多方渠道都預估其售價可能在700至800美元之間,遠高於PS5 499美元的數字版定價。儘管Steam龐大的遊戲庫能在一定程度上抵消價格差距(對已有大量Steam 遊戲的玩家來說,可能會接受),但對普通消費者而言,這樣的入手門檻顯然偏高,尤其在經濟環境影響下,性價比會成為重要的決策依據。

綜合來看,PS5目前仍保有明顯優勢,穩定的3A表現、親民的售價和持續產出的獨占大作(即便近年來不是很讓玩家們滿意)共同構築了難以突破的壁壘。但這並不意味著Steam Machine毫無機會,作為Valve時隔多年後再次發力的主機類產品,它搭載的成熟SteamOS 3.0已經解決了初代產品的諸多痛點,而PC架構帶來的靈活性也為未來留下了想像空間。只要Valve調整定價策略,讓價格更具競爭力,或者吸引更多開發者為其進行硬體調校,這款「迷你PC式主機」完全有可能在細分市場站穩腳跟,甚至改寫市場格局。這場對決的核心本質上是開放生態與封閉生態的較量,也是「通用體驗」與「專屬優化」的博弈。對玩家而言,沒有絕對的優劣之分,如果你是索尼獨占大作愛好者,PS5依然是首選;但如果你的遊戲收藏大多集中在Steam,且偏愛PC遊戲的靈活性,Steam Machine或許能帶來更純粹的大屏體驗。






