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《歸唐》全細節匯總!非開放世界 沒有龍等奇幻元素

2026年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

據國外推主報道匯總,動作冒險新作《歸唐》近期公布大量官方細節,涵蓋世界觀、戰鬥系統與開發定位等核心內容:

歸唐全細節匯總非開放世界沒有龍等奇幻元素

・開發團隊以高製作水準為目標,畫面品質對標《秘境探險》《古墓奇兵》《戰神》《瘟疫傳說》等作品,擁有"大型"3A級預算

・故事設定於公元848年,聚焦唐朝與吐蕃之間的衝突,世界設計高度注重歷史準確性

・團隊專門諮詢大學教授與敦煌專家,審查建築與物品是否存在年代錯誤;計劃加入少量奇幻元素,但不會出現龍之類的大型奇幻生物

・本作並非開放世界,整體為線性流程,附帶部分可選探索區域

・主角裴長關的戰鬥風格並非訓練有素的武者,而是一個求生的普通人;沒有實質性的技能樹,招式會以特定方式進化,玩家對進化方向有少量控制權

歸唐全細節匯總非開放世界沒有龍等奇幻元素

・目前無法在戰鬥中主動指揮同伴,開發者認為這會增加"認知負荷",但仍在研究中

・戰鬥風格"骯髒"且非傳統,靈感來自成龍電影;玩家可用陶罐砸敵人頭部、把人摔穿桌子,每一擊都有分量感

・QTE存在且使用統一的戰鬥按鍵;敵人AI會以小組包圍玩家並輪流進攻,有時從視野邊緣偷襲

・開發靈感來自頑皮狗的交互式電影體驗,以及《師父》的近距離戰鬥鏡頭語言

・遊戲時長更接近《最後生還者》初代,而非2018年《戰神》

・並非以潛行為主的遊戲,但可與同伴配合執行同步暗殺;潛行區域被設計為"迷你沙盒",敵人按固定路線巡邏,玩家可利用環境引開守衛,如激怒狗或驚飛鳥群

・戰鬥與潛行段落採用類似《戰神》的一鏡到底連續鏡頭

・目前尚未公布發售日期,將登陸PC、PS5與Xbox Series X平台

歸唐全細節匯總非開放世界沒有龍等奇幻元素

《歸唐》由網易雷火事業群·臨安24工作室匠心打造的動作冒險單機遊戲,以沉浸式劇情還原大歷史中的小人物的故事。遊戲將登陸PC/主機平台,用寫實戰鬥與敦煌河西風貌,譜寫一曲獻給無名英雄的讚歌。

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