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《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

2024年10月08日 首頁 » 遊戲速遞
 

10 月 11 日,《暗喻幻想:ReFantazio》(後文簡稱《暗喻幻想》)即將正式發售。由於《女神異聞錄 5》的出圈效應,讓 ATLUS 的聲量在業內提升許多,自然也吸引到大量玩家關注本作。

在提前充分遊玩了產品版遊戲後,筆者希望在此為尚在觀望的朋友提供自己的心得體會,希望能為大家的購買決策提供幫助。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

整體令人滿意的聲光表現

連續做了幾部現代都市風的《女神異聞錄》後,《暗喻幻想》的舞台被設定在了充滿著魔法奇蹟的幻想世界。在這片大陸中,聚集了各種各樣的種族。有的頭部生有雙角,有的身形宛如蝙蝠般小巧,還有的長著三隻眼睛,很多時候以奇怪的頭罐遮擋面孔。

身為本作的角色設計負責,副島成記繼續穩定發揮。遊戲的主線劇情圍繞龐大聯合王國的王位競爭展開。主角藍發少年是被世間所鄙夷的愛爾達族,與王國的王子是兒時好友。因為捲入權力鬥爭,王子身中恐怖的詛咒,性命危在旦夕。為了解開詛咒,主角便與精靈加莉卡一同踏上旅程,在世界各地結交同伴,挑戰等待在前方的命運。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

精美的立繪為《暗喻幻想》的角色刻畫增色許多。主角團成員自不用說,無一不令人印象深刻。而 NPC 的設計同樣沒有絲毫馬虎,哪怕是僅在一章里短暫出場的配角,都擁有鮮明的人物立繪。

遊戲中出現的敵人也形態各異。由於沒有沿用《真女神轉生》相關作品的設定,《暗喻幻想》的怪物大多為全新設計。尤其是重要敵對生物「人類」,造型可謂是集詭異與花哨與一身,不得不佩服製作者天馬行空的想像力。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

略顯可惜的是,即便擁有頂尖的原畫配置,《暗喻幻想》的整體視覺表現還是拖了後腿。本作的建模整體水平較為一般,場景環境的構建與貼圖也相對平庸,對於注重畫面質量的用戶來說算是扣分點。

不僅如此,過度花哨的特殊視效也在不經意間帶來了某些反效果。

首先要肯定的是,《暗喻幻想》的 UI 秉承了新時代《女神異聞錄》的特點,華麗程度堪稱業界標杆,但本次似乎玩的有些過火了。UI 的色彩變化過多,切換菜單時會頻繁出現類似閃屏的效果,略顯誇張。在這種情況下,筆者在觀看螢幕稍久時間後,會感覺到明顯的眼部疲勞。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

這種「炫酷過度」的弊端也體現在了場景移動上。劇情設定里,整個幻想世界充滿了被成為「魔古拉」的魔力元素,反映到視覺上,就是很多去區域都會漂浮大量色彩各異的透明晶體。光是如此問題倒也不大,可一旦玩家使用衝刺功能時,高速運動帶來的線性視效外加漂浮晶體,會讓畫面中的視覺元素爆發性增加,帶來了不少混亂感。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

至於音樂部分,有目黑將司親自出馬,沒人會感到擔心。為了貼合偏宏大的敘事背景,《暗喻幻想》的 BGM 沒再採用潮流式旋律,所有曲目都顯得氣勢磅礴,人聲部分也從女聲吟唱轉為恢弘合唱及禱文吟誦,韻味十足。相信在遊戲正式上市後,這些 BGM 將會成為不少玩家音樂播放軟體中的常駐項目。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

五花八門的日常行動

《暗喻幻想》的流程推進方式依然基於時間。大部分情況下,玩家都需要在每天合理安排白晝與夜晚的行動。除了幾個主線相關的迷宮攻略有嚴格的觸發時間限制,其餘內容都由你自由探索。

拋開劇情相關任務不談,玩家在《暗喻幻想》里需要著重關注的就是三個點。

先是支持者的信賴等級,和《女神異聞錄》系列中的社群等級差不多。本作的信賴等級分為八檔,伴隨層級提升,能學會新的阿基態變身,還有五花八門的增益。

這次的系統沒有加入好感度設定,也就是說只要達到觸發條件,完成後 100% 提高等級,算是給大家省了不少心。然而很多支持者劇情需要主角達到足夠的資質才能推進,這便聯繫到第二個關注點:五維。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

《暗喻幻想》主角依然存在五維,分為勇氣、見識、氣量、口才、創思。遊戲中有很多途徑能讓這些指標提升。從完成各種任務,到與城市中不同設施互動,和同伴日常交流對話,還有不可或缺的書籍閱讀,都能增長五維數值。

最後就是世界探索了。鐵甲戰車功能在流程前中期就能解鎖,玩家能利用它抵達世界地圖的景觀、村落、迷宮,並展開相應的活動,很多地方都和支線任務息息相關。

雖然整體的活動時間相比 ATLUS 以往作品要短,但遊戲的可玩內容已相當豐富。每天醒來後,主角都要對著大量可觸發項目苦苦思考日程安排,緊迫卻足夠充實。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

壓縮節奏的動態戰鬥

傳統回合制 RPG 在市場中逐漸式微,很大程度上源自於新世代玩家已經越來越無法適應該類型相對緩慢冗長的戰鬥節奏。為了解決這個問題,大部分 RPG 都開始向高速流暢轉型。而 ATLUS 也在《暗喻幻想》里給出了自己的解答。

在遊戲中,每當主角小隊進入遇敵區域,除了可以和以往一樣自由探索外,系統還賦予了玩家一套完整的動作戰鬥系統。主角可以利用手中的武器向敵人發動攻擊,根據裝備種類的不同,攻擊動作亦有區別。比如短刀是近距離的連續快速揮砍,大劍則為前後搖都很長的緩慢揮舞,弓弩更是可以從遠距離對敵人發動襲擊。此狀態下命中敵人,會直接削減它們的 HP 與獨有的氣絕槽。

這種地圖交戰具備兩種效果。若擊中的敵人等級相比主角要低上不少,HP 耗盡後即視為被擊敗,我方獲得經驗值、金錢等獎勵結算,不會進入指令模式;當敵人等級同主角持平或更高,其血量很難在短時間內清空,先被打光的往往是氣絕槽。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

正常情況下,玩家在靠近敵人,螢幕出現提示後,只要按下指定按鍵,就能進入大家熟悉的回合制玩法。但若是能在將對手氣絕槽打空的情況下開戰,所有敵方單位都將進入暈眩狀態,有很大概率在下回合中無法行動,給予我方足足兩回合的輸出時間(暈眩的敵人受創後有幾率恢復正常,所以不能算是百分百多出一回合)。

當然,此模式下敵人並非總是按兵不動。強度較高的怪物會主動對主角隊伍發動追擊,萬一不小心被怪物打進了回合制,便會陷入敵方先行動的危險局面,白白造成很多損耗。

幸好系統還提供了閃避與奔跑設定。在看到地面出現紫色範圍提示時,就代表即將遭受攻擊,用閃避可以快速離開危險區域。而奔跑的移動速度很快,大多數情況下都能繞過雜兵的堵截突出重圍,想要避開某些難纏敵人時特別好用。

根據筆者的測試情況,動作戰鬥實打實地減少了闖蕩迷宮時與低等級雜兵交戰的冗餘時間,令推圖效率大大提升,是個相當有益的設計。不過,畢竟不是純粹的 ARPG,《暗喻幻想》在地圖攻擊、鎖定、閃避等操作上,手感並不算好,剛開始嘗試時很容易出現各種誤操作導致陷入不必要的困局,需要一定的適應時間。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

不忘初心的指令玩法

作為戰鬥部分的精髓,《暗喻幻想》的回合制指令玩法很多地方都有《真女神轉生》及《女神異聞錄》的影子。

進入戰鬥時,雙方隊伍都會根據單位數量與強度,獲得一定的追擊點,在螢幕頂端以魔晶體的狀態表示。正常情況下,每個單位行動一次,都要花費一個追擊點。當追擊點全部耗盡後交換行動方。

與追擊點系統相輔相成的就是 ATLUS 老玩家們相當熟悉的屬性克制系統。《暗喻幻想》共有九種屬性,包括斬突壞三種物理屬性,以及火冰風雷光暗六大元素屬性。基本上,所有的敵我單位都存在相應的屬性弱點與抗性。

當角色成功以正確屬性攻擊命中對方的弱點,可以造成 weak 效果,能令傷害大幅增加,還能夠額外獲得半個追擊點。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

光看說明,可能會覺得這與《女神異聞錄》系列的「1 more」差不多,然而實際操作起來還是有不少區別。追擊點的作用不止攻擊,想要使用防禦、行動角色跳過、出場角色交換等功能,也會花費數量不等的追擊點。這就讓打弱點的循環變得更加富有策略性。由於不能靠「換手」直接切換行動者,玩家要合理規劃追擊點,為擁有場面弱點的角色製造更多出手機會,多多思考才能讓勝利天平向己方傾斜。

為了鼓勵玩家多在優勢情況下開戰,遊戲還特意準備了無傷獎勵。當我方在沒有受到任何 HP 傷害的情況下取勝,結算時會在現有的非道具獎勵基礎上增添 25%。

除了弱點,還有不少關於追擊點系統的知識需要玩家熟練掌握。在進行攻擊時,如果此次傷害被對方閃避(出現 miss),亦或是打在完全免疫的屬性上(block)。攻擊方不僅沒有造成任何輸出,還將付出額外一倍的追擊點作為懲罰。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

更可怕的時,如果不慎觸發吸收或者反彈,將會立刻清除行動方所有追擊點,後果非常嚴重。

在這種高壓屬性懲罰的設計下,開發者為玩家準備了個無比貼心的功能:戰鬥重開。只要是在我方行動且非全員團滅額情況下按下重開鍵,都能讓當前戰鬥回到最初狀態。不得不說,該功能實在是過於好用。

首先,無損重開使得玩家能夠毫無顧忌地對敵方進行屬性測試。碰到弱點不明的新敵人,先在第一回合打出各種屬性攻擊看效果,等到情況了解差不多了就重開,再針對弱點窮追猛打。運用這套思路,可以說是令筆者在很多戰鬥中都占儘先機。

其次,本作的重開跟很多肉鴿遊戲裡的「偽重開」不同。每次敵人的攻擊模式、目標、命中情況都將不同。有時候運氣不好被敵方連續打出多個 weak,或者吃了好幾次 AOE 導致隊伍損失慘重,選擇重開後下回對面說不定就 miss 了,損失大幅降低。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

穩中求新的阿基態系統

《暗喻幻想》引入了名為「阿基態」的養成體系,從邏輯上看更接近於傳統的職業系統。

通過提升支持者的信賴等級,遊戲中能夠解鎖超過四十種阿基態,消耗資源 MAG 點數可以使得每名角色都可以自由調整所裝配阿基態,可謂「人人不羈」。

更換阿基態除了帶來屬性提升,以及對應抗性弱點外,能學習到的技能大相徑庭。而系統還提供了最大四個繼承技能槽,允許玩家將絕大部分已經習得的其他阿基態技能,攜帶到目前的形態上,打造出全面而順手的戰鬥模組。

特別的,如果有對應兩種阿基態在場,則能打出強大的「合題技」,雖然耗費兩個追擊點,卻威力強大。搭配出需求的合題技,也是決定上場職業的重要考慮要素。

雖然整體看來,阿基態系統與《女神異聞錄》系列的人格面具體系大致接近,但在全員可更換的前提下,本作的戰略靈活度得到極大拓展,可研究空間很高。如何構建出一套足以應對當前局勢的陣容,將成為每個《暗喻幻想》的必備課程。

《暗喻幻想》:ATLUS 集大成之作

總結

作為 ATLUS 品牌成立 35 周年的全新力作,《暗喻幻想:ReFantazio》沒有辜負「集大成作」的名號。成熟的系統加上充實耐玩的內容,雖有些許瑕疵,也足夠讓絕大部分玩家感受到滿滿誠意。

這裡推薦所有喜愛日式 RPG,特別是《女神異聞錄》系列的愛好者嘗試本作。憑藉它的實力,足以成為年度最佳 RPG 獎項的有力競爭者。

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