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次世代Xbox大爆料:第一方工作室參與制定主機規格

2026年04月16日 首頁 » 遊戲速遞

目前我們已經知道,微軟正在全力推進代號為「Project Helix」的次世代Xbox主機項目。Xbox首席內容官Matt Booty近日透露,公司的第一方開發團隊甚至在硬體研發的最早期階段就已經深度介入。

在最新一期的Xbox官方播客節目中,Booty談到了Xbox硬體團隊與軟體團隊之間的協同效應,並強調開發人員是如何在新主機開發早期就參與進來——甚至包括系統規格的制定。

次世代Xbox大爆料第一方工作室參與制定主機規格

「作為一家兼顧發行和遊戲開發的機構,我們最酷的一點——也是我們區別於業內其他大型發行商的地方——就是我們與硬體團隊在同一個架構下『並肩協作』。

我們的團隊很早就參與到了願景構思、規劃和規格制定等環節中。當然,在研發過程的每一步,我們都會全程參與。

這是一個令人興奮的時刻。很高興能公開這個消息。就像我們以前發布多款主機時所做的那樣,這兩個團隊將緊密合作共同完成目標。隨著硬體原型上線,我們的團隊也會率先上手——實際上,很多工作目前已經在緊鑼密鼓地進行了。」

誠然,並非所有遊戲發行商都設有硬體和軟體部門,但微軟最大的競爭對手——索尼和任天堂——都設有這樣的部門。無論如何,Booty表示,Xbox的硬體和軟體團隊「很早就」參與了Project Helix項目,共同制定Helix的願景和技術規格。

Booty暗示這種協作模式在以往的主機開發周期中也出現過,但在開發Xbox One和Xbox Series X|S時,Xbox旗下的工作室數量遠沒有現在這麼多。因此,這次Xbox第一方工作室群會對Project Helix產生多大的影響力,非常值得期待。

次世代Xbox大爆料第一方工作室參與制定主機規格

Project Helix

今年3月,微軟遊戲CEO阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 首先公布了次世代Xbox的項目代號Project Helix,她當時表示這將是一款可以同時運行PC和Xbox主機遊戲的混合型設備。

在3月的遊戲開發者大會上,Xbox次世代主機副總裁傑森·羅納德 (Jason Ronald) 表示,次世代Xbox的Alpha版本將從2027年開始向開發商推送。

羅納德在GDC上表示:「Project Helix採用定製的AMD SoC,並與下一代DirectX和FSR共同設計,旨在解鎖未來無限可能。」他還補充說,該系統將使光線追蹤性能實現「數量級飛躍」,並且在「效率、規模和視覺效果方面也將取得顯著提升」。

羅納德表示,Project Helix的目標是讓玩家無論身處何地都能暢玩遊戲。

「我們正在打破主機遊戲和PC遊戲之間的壁壘,實現更流暢的跨設備遊戲體驗,並確保Xbox的遊戲體驗在所有螢幕上保持一致。這也能為開發者提供更簡單、更統一的途徑來觸達更多玩家,同時降低開發成本。」

關於Project Helix,最大的未解之謎之一就是它的價格。一位行業分析師預測其售價將達到900美元或更高。也有人則認為,Project Helix對於微軟在遊戲硬體領域的成敗至關重要。

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