如今的3A遊戲動不動就要70美元,對於很多玩家的錢包來說,已經是一個不小的壓力了。作為曾經質疑3A遊戲發展前景的前索尼SIE美國總裁與全球工作室老大的肖恩·雷頓(Shawn Layden)表示如今3A遊戲的開發時間越來越長,成本也是越來越高,像索尼這樣的大廠在一款3A遊戲上的投入已經超過2億美元,而這已經威脅到整個遊戲行業。
肖恩·雷頓稱對於遊戲行業的未來,除了目前行業內的整合與收購趨勢所造成的創造力威脅外,3A遊戲成本不斷上升也已經成為行業內所有人的一個生存威脅。在今年,吉田修平曾經透露《戰神 諸神黃昏》的開發成本超過了2億美元,而這已經超過了《戰神3》預算的5倍,並且3A遊戲的成本在十年裡飆升。
這一點確實沒有錯,隨著硬體與技術的發展,現在的3A遊戲開發商也在提高畫面等高質量內容上投入越來越多的資源。不過同樣開發周期越來越長,而每年能夠推出的作品也越來越少。面對營收,發行商往往更傾向於熱門類型與系列續作。畢竟一個《黑道聖徒 重啟版》的失敗,導致Embracer損失了數百萬美元,而開發商Volition則直接被關閉了,越來越高的成本也是嚴重限制了開發商的創新能力。