近期遊戲圈發生了一件離譜又好笑的爆款事件,那就是《逃離鴨科夫》里「便便」的屬性發生了改變!這款由Team Soda開發的俯視角撤離射擊遊戲10月16日剛一發售就憑著「搜物資、建基地、改武器」的輕鬆玩法走紅,Steam好評率衝到94%,在線峰值突破14萬人,而最近有一個話題讓它刷爆社交圈,製作人應該都沒能想到,有玩家提議:「這遊戲裡的便便(道具),能不能吃啊」?

起初,製作組只是把「便便」設計成了普通投擲物,大概是想讓玩家在緊張的撤離過程中多些搞怪樂趣。可發售第二天,製作人「遊戲學徒Jeff」就被玩家的來信淹沒了,大家異口同聲追問能不能給便便加個「食用功能」。面對這突如其來的奇葩需求,他沒直接拒絕,反而乾脆發起公開投票:「食物和投擲物屬性二選一,你們定」!

結果,有兩千多名玩家參與的投票結果讓人傻眼,58%的人選擇了「吃」。Jeff只好無奈妥協,在後續的1.0.26版本更新日誌里只寫了四個字:「粑粑改了」。就這麼簡單的四個字卻讓玩家們興奮不已!如今在遊戲裡撿起便便,不僅能恢復20點飽食度和水分,還會附贈14秒的中度中毒效果,那種「明知要遭罪卻忍不住嘗試」的反差感成了玩家們互相調侃的新梗。

其實《逃離鴨科夫》的爆紅早有鋪墊。作為一款主打單人體驗的撤離射擊遊戲,它沒走傳統同類作品的硬核路線,反而用可愛畫風和輕量化玩法降低了門檻。玩家在「鴨科夫」的世界裡搜尋物資、改造武器,把地下室打造成全能堡壘,戰鬥壓力不大卻充滿收集樂趣。這種「休閒向撤離」的定位本就圈了不少粉,而這次對「便便」的靈活改動,更讓玩家感受到了獨立團隊的誠意。製作人直接和玩家平等對話,大家很開心。

這種「玩家主導的更新」恰恰戳中了當下遊戲圈的痛點。就像有玩家留言說:「大廠連 bug 都修不明白,這兒連便便能不能吃都能投票決定」。而這份接地氣的互動,也實實在在轉化成了銷量助力,發售僅一周,遊戲銷量就突破100萬份,遠超同期多數獨立遊戲表現。外媒Gamegrin評價它「看似惡搞,實則構建了獨樹一幟的遊玩體驗」,大概正是這種「不端著」的創作態度,讓它在玩法之外多了層情感吸引力。

現在打開《逃離鴨科夫》的玩家社群,到處都是「吃便便中毒實錄」的截圖,有人吐槽「掉血速度比回血快」,有人調侃「這才是硬核生存」。沒人真的靠便便當主食,但大家樂此不疲地嘗試,本質上是在享受和製作團隊「一起玩遊戲」的參與感。畢竟對玩家來說,比起完美無瑕的遊戲,這種願意接住他們奇思妙想的作品,反而更讓人覺得親切。






