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Unity取消按遊戲安裝數收費政策,恢復開發者席位訂閱制但提升價格

2024年09月14日 首頁 » 遊戲速遞

根據Unity新任總裁兼首席執行官Matt Bromberg的博文,Unity正在恢復基於席位的訂閱模式,但將在 2025 年 1 月提高 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的價格。

 

Unity取消按遊戲安裝數收費政策,恢復開發者席位訂閱制但提升價格

 

Unity大約在一年前推出了這項備受爭議的收費,試圖在項目達到某些里程碑數量後向開發人員收取遊戲每次安裝的費用。這一決定讓許多用戶感到震驚,導致了巨大的反彈,最終迫使該公司重新制定(但並未放棄)該政策。

一些知名創作者嚴厲批評 Unity,並威脅要放棄該引擎,因為他們認為這是對信任的巨大背叛。兩周後,Unity 首席執行官兼總裁 John Riccitiello 離開了公司。Unity Create 老闆 Marc Whitten 最終也離開了公司。在新的首席執行官 Matthew Bromberg 的領導下,Unity 正試圖糾正錯誤,他希望取消安裝計費模式可以重建「建立在信任基礎上」的合作夥伴關係。

 

Unity取消按遊戲安裝數收費政策,恢復開發者席位訂閱制但提升價格

 

Bromberg 解釋說 Unity Personal 將保持免費,並表示公司將把目前個人版的收入上限從 10 萬美元翻一番至 20 萬美元。「這意味著更多的人可以免費使用 Unity。當 Unity 6 在今年晚些時候推出時,使用 Unity 製作的 Unity Personal 遊戲的 Made with Unity 啟動畫面將成為可選項,」

Unity Pro 和 Unity Enterprise 修改後的定價和年度收入門檻,將於 2025 年 1 月 1 日生效。這些變化將適用於所有新老 Unity Pro 和 Enterprise 客戶在該日期或之後購買、升級或續訂訂閱時。

Unity Pro:Unity Pro 的訂閱價格將上漲 8%,達到每席每年 2,200 美元。年總收入和資金超過 200,000 美元的客戶必須使用 Unity Pro。

Unity Enterprise:Unity Enterprise 的訂閱價格將上漲 25%。年總收入和資金超過 2500 萬美元的客戶必須使用 Unity Enterprise。可能還會有最低訂閱要求。由於這組最大的客戶有獨特的需求,並使用我們的許多產品和服務,我們將在未來幾天聯繫所有人討論定製包。

 

Unity取消按遊戲安裝數收費政策,恢復開發者席位訂閱制但提升價格

 

Bromberg 表示,「取消費用並實施這些定價變化將使我們能夠繼續投資以改善每個人的遊戲開發,同時也成為更好的合作夥伴。我們希望以正確的方式以合理的價格提供價值,以便您能夠繼續放心地與 Unity 合作長期發展您的業務。」

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