如果要說光榮旗下極具代表性的遊戲,那麼毫無疑問我會想起《信長之野望》系列,它就像一本攤開的日本戰國繪卷,讓織田信長的 「天下布武」、武田信玄的 「甲州法度」、德川家康的 「三河魂」 都不再是史書中冰冷的文字,而是化作玩家指尖的戰略棋盤,而新生便是信長系列40周年的紀念和集大成之作。
織田信長的誕生之初
本系列的遊戲都是歷史模擬策略玩法,在遊戲中,我們需要扮演一位「大名」或者自製武將,參與到某段歷史當中,治理好自己的領地,發展己方的勢力,攻城掠地,與那些歷史上的名將交手,或將他們收入麾下,最終帶領自己的部下統一整個日本!
如果是純萌新的話,建議跟著系統推薦走,玩起來輕鬆一點,推薦把DLC收集的全一點,從最開始遊玩,這樣代入感更深刻一點,了解的劇情也更多,這一次更新的新DLC,裡面便包含了最初信長誕生、征伐九州、天王山等劇情,後續劇情就不展開講了,我從信長誕生的年代開始遊戲。
在信長誕生之初,織田家還未打出名聲,旗下的領土稀少,將領稀缺,手下甚至找不出幾個人來管轄城鎮,唯有與尾張斯波家互為盟友才不至於被作為肥肉盯上,但這顯然不是長久之策,在這種情況下,織田信秀唯有努力開發城鎮,並廣納賢才,才能在這亂世中興起。
比起信長桶狹間之戰時期,這個時期的發育可以說是非常艱難,無兵無將,發展緩慢,領土旁側與尾張家和松平家接壤,前者是盟友,不方便攻打,後者領土巨大,不好攻克,發育一年我也才全軍突破了第一個座城,還是打了三次會戰才以少勝多拿下,前期觸發的歷史事件不多,從這裡開始可以體驗到最初的艱難。
戰國時代的大名統治
眾所知之,在這種歷史策略遊戲中,什麼都要玩家來操作的話,過程可以說是相當枯燥繁瑣,而在本作中就好了很多,我們作為大名,並不需要什麼都親自下手,除了根據地外,其他城池只需要任命知行讓城主治理就行,他們會由AI代理,自由行動,簡單來說就像是分封制,大名管城主,城主管郡主。
選取合適的人才作為治理城池很重要,因為前期在選定城主之後,暫時無法更改,我們對這個城就無法操作了,領主越優秀,郡的開發速度就越快,開發完畢後就會獲得豐厚的獎勵,並可以進一步發展,在軍事上,強大的城池可以與之結好成為盟友,弱小的勢力則收入囊下,最終以統一日本的壯舉為目標。
但在選定將領後,並不意味著我們就可以做甩手掌柜了,郡城領主等人選好人選後他們就自己進行治理了,但是大方向的選擇還是要由我們下目標,比如說開發城池的建築設施就需要由我們親自掌管,稱下設施可以建許多種,會為城池帶來對應的效果,比如說我很缺錢,我基本上都建的商人町。
同時,我們如果有對外的閒錢,還可以頒布政策或者發布領內諸策,前者是提升整個國家的戰鬥力,比如天下布武,革新制度等等,這些會消耗城池的金錢月收入,而後者則是一次付清派手下去做的事,可以整合民眾,招納賢人,發展城池,這些都各有所用。
戰爭策略的對戰藝術
這款遊戲的戰鬥系統真的非常豐富,我這裡挑幾個給大家說一下,首先是比較常見的攻城戰,在我們選定好目標之後,便可以隨時發動攻擊了。不過在開始攻城前,我們可以實行一些計謀,比如派人去敵人城池傳播流言、放火燒城、煽動起義等等,不過這些都需要一定的錢財,前期為了發育可能不想花這錢。
我們也可以直接選擇派兵發起進攻,反正只要兵力充足,那麼最後的勝家還是我們,這裡就是拼兵力了,需要注意的是,士兵從城池移動消耗時間可以說是飛速,因此城池也會在不斷產並兵,可以隨時調用,但是會消耗軍糧,軍糧耗盡人心就散了,推薦速戰速決,不要跟人拖,打完一仗休息一下存點軍糧。
還有一種戰鬥就是會戰,當我們的主將與敵軍相遇時會觸發,此時會進入一個特殊的場景,也就是會戰地圖。雙方各有基地和士兵,當其中一方士氣為0或者主將死亡便會敗北。在這個場景玩家可以自由操作軍隊的行進路線,向敵人發起攻擊,我們可以也可以靈活操作,也利用地形進行戰鬥,贏得最後的勝利。
會戰的可操作性很大,我們可以完成許多壯舉,比如靈活變通以少勝多、誘敵深入兩面包圍、或者占領敵人領地,來增長我方士氣,降低敵方士氣。儘量在這個模式保全自己的將領,因為如果被敵人包圍是真的會死掉的,在會戰中贏得勝利,會提升我們的名氣,會戰連勝名氣達到頂峰甚至會有國家以禮來降。
優點
1.本作即時戰略的玩法真的非常出色,玩法體量豐富,遊戲內容充足,可玩性很高。
2.在同類型作品中,本作的大地圖的表現很精緻,有很多模型,UI很精緻,代入感很高。
3.各種歷史事件和劇情內容做的很好,部分畫面CG圖極具史詩感,張力十足!
4.本作的系統優化了很多,除了根據地之外的城池,只需要根據城主和郡主的個人能力簡單對比後分配即可,他們會自動管理城池。
缺點
1.本作存在立繪復用的情況,推圖的時候能看到幾張眼熟的角色立繪,劇情CG圖太少了,根本不夠看。
2.遊戲中角色配音幾乎沒有幾句話,作為本作中重要主角的織田信長,在劇情里也只是偶爾說兩句話。
3.儘管本作管理系統有所優化,但因為要分配城主和郡主,所以到後期管理起來很麻煩,除了自己常用的幾個角色,其他人都認不出來。
4.光榮歷史遊戲的通病,到本作避免不了的後期的無聊,只是無限拉長時間。另外不是很推薦萌新策略玩家入手本作,玩起來會一頭霧水,很容易消磨熱情。
5.儘管本作做的還不錯,但因為是日本歷史的劇情,所以除了日本玩家,別人在遊戲中最多只會認識個別幾位角色,對劇情是無法深度代入的。
總結
《信長之野望·新生》是一款歷史即時策略遊戲,他的優點和缺點都清晰可見,如果你正好是一位信長系列的愛好者,那我絕對是非常推薦本作,他算是信長系列中做的最棒的一部作品了,絕對不會讓你失望,但你如果不是粉絲的話,建議先從前作玩起,先嘗試一下是否適合自己,再進行選擇。