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把遊戲做成傳統文化百科全書,網易《射鵰》究竟在幹嗎?

2024年01月12日 首頁 » 遊戲速遞

「重湖疊巘清嘉,有三秋桂子,十里荷花。」這是我在江湖上最難忘的一句詞。

什麼?你說這根本不是江湖人士該聽的詞。

恭喜你,你成功惹怒了永慶坊內的我及多位西域來客、全真教尹志平等諸位江湖人士。

聽不懂?

或許是因為你沒有玩到網易《射鵰》1月12日開啟的「三端漫遊」測試,不懂其中精彩,那我講給你聽好了,這可是今年最重磅的大世界武俠RPG,堪稱遊戲界的傳統文化百科全書。

把遊戲做成傳統文化百科全書,網易《射鵰》究竟在幹嗎?


《射鵰》以金庸筆下的「射鵰三部曲」為藍本,將在這個遊戲世界裡上演150年內發生的點點滴滴。如此龐大的世界觀,沒有一個穩固的基礎世界作為支撐怎麼能行?於是《射鵰》在遊戲內還原了一個繪聲繪色的大宋江湖。

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這裡有沿街的商鋪,有品茶對弈的茶館,有畫舫勾欄......這裡的時間與現實世界完全平行,而遊戲中「無定坊」更是以《清明上河圖》中的「趙太丞家」為原型。

街邊的小販們大多在白天活動,到了夜晚就回家睡覺了。而酒樓瓦舍到了夜晚燈火通明,觥籌交錯。歌女在永慶坊唱著《望海潮》,婉轉的歌聲吸引來無數人駐足賞聽。如此人間煙火氣,怎麼不是江湖的一角呢?

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行走江湖,要多學多問,小心被壞人騙了去。《射鵰》的博物志、夢華錄等系統就是行走的江湖百科全書,從衣食住行到風俗百物,玩遊戲還能漲知識。而且有了這些細節作支撐,我們也能更好的理解那些在大宋這個時空下發生的故事。

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《射鵰》的無縫大地圖承載著海島、蒼山、草原、都城等各種風景。北抵大漠,南至臨安。處處皆真實,又處處成美景。在以三端互通為目標的前提下,《射鵰》為pc和移動都做了對應的特殊定製,以達到畫面呈現出最好的效果,並非生硬的搬運裝套。在三端切換,無論何時都能獲得最好的遊戲體驗。

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細節體現之處還在外貌服飾上,作為行走江湖人士,自然要給自己搞身行頭作為招牌。

《射鵰》的捏臉系統設置了40處可調整細節,正是捏臉玩家可以大展身手的地方。一點細節的調整都可能帶來氣質的改變,而且《射鵰》內設了許多宋代傳統妝容與髮髻,都是古籍上有記載的。所以我未來的臉,就拜託各位大佬來研究了(鞠躬)。

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《射鵰》遊戲的強大,不止在他敢喊出「永不開新服,所有玩家都在一起玩」這句宣言。更在於它家遊戲細節渲染太「細」了!光是衣服上的一個刺繡,都宛若真品。繡線細看也根根分明,絲線的光澤也隨光影變化著。布料的質感也是參考古代真品的織法,最終呈現極為靈動真實。細節控想挑刺都毫無破綻!

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你就說《射鵰》的處處細節,是不是就像製作組拿著顯微鏡做出來的吧!

武俠世界,既然是「世界」那就要顧及方方面面。《射鵰》在美術和世界觀構建上如此大費周章,其野心不只是做一款普通遊戲,而是想做顛覆大家傳統認知的「大世界武俠」。

既然1月12日的「三端漫遊」測試各位沒趕上,那到時候正式版的《射鵰》,千萬別錯過了。

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