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又幻想了,出了個把動森、薩爾達、怪獵全縫了的遊戲,被無數人吹成年度最佳

2025年05月30日 首頁 » 遊戲速遞
又幻想了,出了個把動森、薩爾達、怪獵全縫了的遊戲,被無數人吹成年度最佳
 

夜間瀨玻璃丨文

 

17歲的我自視甚高,年少輕狂,篤定人類至死都是少年;27歲的我被資本做局,得過且過,心甘情願認為當個寶寶也沒什麼不好。

 

把我教化成這樣,除了一些不可言述的場外原因,還得賴前些天上線Steam的《幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》(以下簡稱:《幻想生活i》)。

 

又幻想了,出了個把動森、薩爾達、怪獵全縫了的遊戲,被無數人吹成年度最佳

 

《幻想生活i》是由日本開發組LEVEL-5開發,結合了島建生活與戰鬥冒險的RPG遊戲。這遊戲首次亮相是在2023年,之後連著跳票,終於在今年登錄全平台。

 

看這個名字可能會感覺有點眼熟,它是2012年登錄3DS的《幻想生活》的正統續作。應該有很多朋友都不知道,這遊戲發售後賣爆了,不僅一周賣了50萬份,收穫到的好評,要比前作更多。

 

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日本本土Fami通4位編輯給《幻想生活i》打分合計36分,直通白金殿堂;含金量飽受爭議的IGN也給本作打出出人意料的9分……

 

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不信這些,也可以看看Steam評價,雖然評價數不多只有不到6000條,但好評率92%,這是做不了假的。

 

有留意社交平台的話,應該已經有不少人刷到過這遊戲的吐槽:遊戲名字里「偷去時間的少女」,其實偷走的是我的時間,眼睛一睜,不閉,一個晚上就過去了。

《幻想生活i》真的很上頭,本來買豪華版只是想陪室友隨便玩玩,沒想到自己反而不知不覺地沉浸進去,短短兩天就刷掉了30個小時。

深夜總算收拾好島上的一切,剛準備休息,卻發現已是凌晨五點半,手機里的日常體力又漏掉了一天。

《幻想生活i》到底好玩在哪?這個問題很難回答,它既有傳統JRPG風格的主線故事,又帶了豐富互相聯動的職業系統,既可以合作打怪,還有藏了無數神秘收藏的開放世界。

 

拆開來一點點說。

 

 

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《幻想生活i》的劇情非常純粹。

 

為了尋找傳說中的幻想鄉,玩家扮演的主人公跟隨考古學家踏上航程。在海上他們遭遇黑龍襲擊,捲入海難,幸虧船上保存的龍骨化石覺醒,將玩家帶到了一個神奇的異世界。

 

陌生的小島,失散的船員,在這裡主人公雖然成功搭救了王國公主,但也因為骨龍降臨破壞了當地村民的房屋,迫不得已過上了打工還債的日子。

 

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通過骨龍,玩家還能再次回到原來的世界,探索兩個世界間的時空關係,探索後來解鎖第三片大陸無垠大陸,解決黑龍引發的危機……一個標準得不能再標準的JRPG故事。

 

劇情里提到的三片大陸,正好串起了遊戲中的三種玩法:島建、戰鬥、探索。

 

在過去的大陸上,你需要出門和各種魔物戰鬥,為了變得更強而去搜集稀有裝備,總而言之就是一邊磨刀霍霍向未來,一邊埋頭苦幹拉等級。

 

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已經有人用玩怪獵的方式去玩了

 

而現在的大陸,是一個專屬於你的島嶼。島建系統不用我多說,在無人島上放置各種建築,設置居所,改變地形……《幻想生活i》的島建自由度很高,只要你不在意他人目光,你大可以隨心所欲地做出一些符合審美的特色。

 

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最後解鎖的無垠大陸,可以從中看到各種各樣充滿即視感的要素。

 

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前一秒看地區等級像是《魔物獵人世界》的禁魔之地,後一秒偶遇小遊戲神廟,腳踩突然出現的「呀哈哈」又好似穿越《薩爾達傳說》。

 

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三片大陸對應三種玩法,而將這些玩法緊密聯繫起來的,就是在遊戲宣傳之初就聲明又幻想了,出了個把動森、薩爾達、怪獵全縫了的遊戲,被無數人吹成年度最佳遠揚的職業系統。

 

《幻想生活i》一共設計了14種職業,分為戰鬥、採集、生產三大類。這三類職業互相作用,如果追求效率,主人公就不能只追求某一個職業練到死。

 

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打個比方,假如你喜歡戰鬥,想要挑戰更難的怪物,更好的裝備可以縮短時間,所以為了更好的裝備你得去當鐵匠,打出來的武器就是比野外撿的高一等。

 

可打武器需要素材,這時候你就得去挖礦石。

 

《幻想生活i》里的礦石、木頭都是可再生能源。不只是說它們之後會刷新,它們甚至會在開採過程中回血,所以如果你伐木工、採礦師之類職業等級不夠,看到資源回血比體力回的快,多少有點難繃。

 

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釣魚其實還好一點

 

話又說回來了,挖到的素材都是原材料,原材料得加工吧。

 

除了鐵匠鍛鐵,你還得學會木匠,才能處理收集回來的木材,再加上有素材的地方,一般也少不了魔物,變強的循環就變成了經典的:

 

要打怪→要更好的武器→要收集素材→素材旁邊有怪→要打怪

 

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這一套流程有些過於經典,很容易讓人感覺一眼望不到頭。《幻想生活i》卻很聰明地把這些內容拆分成了很多細碎,且容易達成的小目標。

 

就好像小時候聽過的,將馬拉松分成一段又一段,每個任務目標都不難達成,甚至可以一次性完成好幾個任務,玩下來會感覺自己很忙,但是看著清單上的目標被一條條划去,又會感覺成就感滿滿,樂在其中。

 

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這種細微的考量其實在劇情中有所表現。前面有說《幻想生活i》是那種看開頭,知結尾,相當純粹的JRPG。

 

雖然有些直來直去,襯著畫風看有點幼稚,但也會整一些反差的小設計。

 

比如在攻略中途,要用歌聲與木靈溝通,結果木靈酷愛重金屬搖滾,正常攻略也一直按著刻板印象一邊甩頭一邊移動,末了還會吐槽一句:「脖子好痛。」

 

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因為LEVEL-5對遊戲裡多而廣的內容做了不同處理,所以很容易沉浸到《幻想生活i》的世界中,再加上遊戲裡的NPC情緒價值拉滿,全程誇誇,只恨現實太過冰冷,自己無法永遠成為那個被島民呵護的幻想寶寶。

 

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雖然誇了很多,但《幻想生活i》仍然有一些缺點。比如當你深入它多而廣的遊戲內容後,會發現它們並不深。

 

LEVEL-5雖然設計了14個不同的職業,但是職業與職業之間,並沒有做出很明確的區分,同類型職業玩起來其實大差不差。

 

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釣魚、開礦、伐木這些開採職業可以理解,但像生產類職業也維持一套模板就很讓人難繃,全程都是和QTE鬥智鬥勇,熟練切換長按、點按是熟練掌握生產的第一步。

 

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當然,《幻想生活i》還有一些見仁見智的問題。

 

遊戲雖然支持最多四人聯機,但可惜的是它並不能像《猛男撿樹枝》那樣,在某個人的島嶼上盡情開玩,聯機更多局限於戰鬥。

 

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看起來是有點詐騙,但我想這也和LEVEL-5開發過程有一點關聯。

 

《幻想生活》最早是2021年又幻想了,出了個把動森、薩爾達、怪獵全縫了的遊戲,被無數人吹成年度最佳的3DS遊戲。收穫玩家好評後,他們一直想延續這一IP,於是在2015年LEVEL-5公開了《幻想生活2》,但之後卻將它改成了手遊平台,也就是更多人熟知的《幻想世界 Online》。

 

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長期運營,凸出又幻想了,出了個把動森、薩爾達、怪獵全縫了的遊戲,被無數人吹成年度最佳社交並沒有為《幻想世界 Online》打開局面,因為運營不佳LEVEL-5於2021年宣布《幻想世界 Online》停運。

 

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可能是因為手遊上的出師不利,所以在空白十年主機後,他們讓《幻想生活i》更多聚焦於個人的體驗。你的探索、打怪、升級會有無數島民陪伴你,幾乎沒有人會和你勾心鬥角,大多數角色都和遊戲選擇的可愛畫風一樣,溫暖、善良。

 

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這就是為什麼在文章開篇,我說被它慣成了「寶寶」。

 

在戾氣愈發濃厚的網際網路,扮演巨魔掙扎一天。回到家打開一個畫風很幼稚,很單純的遊戲,在一些微不足道的任務中獲得滿足感,因為一些普通到不能再普通的操作,獲得誇獎,我想即使再巨魔,也會因此感到一些溫暖。

 

等到遊戲裡的種種告一段落,放下手柄回歸現實,看著距離上班的鬧鐘響鈴還有四個小時,還是會忍不住躺在椅子上留戀剛剛邂逅到一切:

 

不賴😋。

 

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