近日,貝塞斯達前首席美術師內特帕基帕爾的一席坦言,為全球翹首以盼的《上古卷軸5I》澆下了一盆「冷水」。他在採訪中直言,面對被視為史上最佳RPG之一的《上古卷軸5:無界天際》,其續作的開發團隊正陷入一個「必輸之局」。

帕基帕爾曾是《上古卷軸5》及多部《異塵餘生》系列的核心開發者,他坦言,《上古卷軸5》所樹立的品質豐碑讓續作幾乎無法逾越。「《上古卷軸5》是史上前十的遊戲之一,你要怎麼超越它?」。更嚴峻的是,由於玩家期待已被推至前所未有的高度,即便《上古卷軸5I》的質量與《天際》持平,也極可能招致海量的負面評價,甚至重現針對開發者的網路暴力。他將這種局面形容為「僅滿足現有期待對開發商而言遠遠不夠」。
面對此困境,帕基帕爾認為,貝塞斯達唯一的出路並非保守地複製前作,而是必須進行大膽的革新。他強調《上古卷軸》並非年貨系列,其傳統就是每一代都在核心系統上進行根本性重構。此外,他還以《星空》為例發出警告,認為盲目追求宏大規模可能適得其反,《上古卷軸5I》更應聚焦於泰姆瑞爾大陸的某一區域進行深度挖掘,而非廣度擴張。

他更擔心隨著公司規模擴大,會像《刺客教條》系列那樣陷入創意公式化的陷阱。因此,《上古卷軸5I》需要的是像當年「黑降」那樣意料之外的驚喜,以及徹底革新的魔法或成長系統。這場關於傳承與革新的終極挑戰,其結果將決定《上古卷軸5I》是成為下一個傳奇,還是一個無法走出前作陰影的「怪物」。






