光榮特庫摩遊戲計劃於 2025 年 3 月 6 日發售戀愛冒險遊戲《Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme》(《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》以下簡稱《VVP》)。預計登陸 PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、PC(Steam、DMM GAMES)平台。
本作是從目前仍在運營的度假與交流遊戲《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》(以下簡稱《DOAXVV》)衍生出的新作,是一款讓玩家與《DOAXVV》中出現的 6 名女性角色展開戀愛故事的衍生作品。
本次《Fami 通》編輯部圍繞這款遊戲系統等許多令人好奇的地方,詳細詢問了製作人作田泰紀先生關於開發經過和未來計劃等內容。

作田泰紀
職業生涯始於《生死格鬥 3》的開發,在近 20 年裡一直參與《生死格鬥》系列的製作。在製作《DOAXVV》時,截至 2021 年 6 月,曾擔任該作的導演一職,目前擔任的是製作人。在《VVP》中也擔任製作人職務。(文中稱為作田)

為了展現出角色頂尖的魅力
—— 首先請告訴我們《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》的開發經過。
作田:《DOAXVV》在服務開始時,只有《DOAX3》中出現的 9 名女孩和原創角色「海咲」這 10 個人。之後在運營過程中不斷更新,目前已有 31 名女孩登場。
麗鳳和蒂娜等《DOA》系列角色是在特殊時機加入的,除此之外都是原創的角色。除了加入《DOA》的環和參與其他作品聯動的一部分角色外,基本上都是只能在《DOAXVV》中見到的女孩。
雖然每個女孩都受到了《DOAXVV》的玩家,也就是島主們的喜愛,但我覺得還沒有讓不玩《DOAXVV》的人了解到這些女孩的魅力,所以一直在考慮「有沒有其他方法讓更多人知道她們的魅力」。
—— 這就導致了本作《VVP》的誕生。
作田:除此之外,《DOAXVV》即將迎來 7 周年。這意味著它是用 7 年多前的遊戲引擎製作的。更進一步說,《DOAXVV》是以《DOAX3》為基礎的遊戲,而《DOAX3》又是以《DOA5》為基礎製作的,所以《DOAXVV》實際上是基於 10 多年前的引擎開發製作的。

雖然不能說完全是 10 多年前的技術,因為我們一直在研究如何讓女孩們看起來更美麗可愛,所以我十分自信這個引擎現在仍然可以適用。但與其他遊戲相比,我們希望能展現更多魅力,也感到有些地方無法完全滿足島主們的期望。
雖然我們可以進一步改良《DOAXVV》的引擎,但作為運營型遊戲,一邊運營一邊追求這個目標,同時還要支持現有資源是非常困難的,比如我們可能需要重新製作所有適合新引擎的泳裝。老實說,這不太現實。
在總結這些想法的過程中,我們認為以另一個作品的形式呈現給大家會更好,於是開始了本作的開發。此外,《DOAXVV》沒有在家用主機上發行過。《DOAX3》是在家用主機上發行的,我也理解有些人不喜歡有抽卡元素的遊戲,所以也希望這些人能接觸到新的角色。
—— 你們在「東京遊戲展 2024」上發布了預告片,之後又陸續公開了角色等資訊,收到了怎樣的反響呢?
作田:我認為最大的反響是每周大家都在猜測除了海咲之外還有哪些女孩會登場,這讓我再次感受到了粉絲們對各個女孩的熱情,也很高興能讓登場角色的粉絲感到開心。但同時對於那些喜歡未登場角色的粉絲,我感到非常抱歉。
關於登場的女孩,最先公布的菲歐娜在《DOAXVV》中原本就是傾向於戀愛的角色,所以她的登場得到了一定程度的理解。而對於伊莉絲的登場,似乎很多人都沒有預料到,大家都比較驚訝。
—— 企劃和開發大約是什麼時候開始的?
作田:2023 年 11 月,我們在考慮第 7 年運營方向的同時,也在同步討論新的展開方式。具體的企劃在 2024 年 1 月確定下來,當時我們覺得「這種形式可能可行」。

—— 預計 2025 年 3 月發售,也就是說從開始到開發完成大約是一年多的開發周期。從外行人的角度來看,這似乎有點短……
作田:因為企劃確定後就立即開始開發,所以開發的啟動非常順利。
—— 我想《VVP》的開發團隊應該與《DOAXVV》的團隊不同,《VVP》的開發團隊有著怎樣的構成?
作田:雖然也包含了一部分參與《DOAXVV》運營和開發的人員,但大多數是由新加入本作開發的成員組成的團隊。這次我們重新編寫了劇本,所以需要最了解《DOAXVV》中女孩魅力的工作人員,但由於使用新引擎開發,需要全新的技術知識,所以也有首次參與《DOAXVV》的人員,他們可以發揮在其他作品中積累的經驗。
—— 也就是說,《DOAXVV》的現有團隊並不會作為一個整體直接參與開發。
作田:如前所述,雖然有一部分工作人員參與,但基本上新成員占多數。此外,由於本作也會在家用主機上發售,所以還加入了擁有家用主機開發經驗的工作人員,這是一個專門為《VVP》組建的團隊。
—— 請談談遊戲標題《Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -》。為什麼要在標題中加入「PRISM」(稜鏡)這個詞?
作田:「稜鏡」給人的印象是,進入的光線會被分散成許多顏色並擴散開來。基於這個概念,我們認為將在《DOAXVV》中培養的魅力通過「稜鏡」展現,可以表達出「還有這樣的魅力,這樣的體驗」等內容。雖然不是《DOAXVV》的全部魅力,但我們希望玩家能感受到每一個閃光點。

此外,本作被稱為「沉浸式戀愛冒險遊戲」。《DOAXVV》除了與女孩互動之外,還有沙灘排球和各種活動等多樣的魅力。其中,最近特別受歡迎的是能讓玩家感受到「與女孩們的戀人感」的內容。
我們想要突出這一點,通過「稜鏡」來使其更加鮮明,這也是我們選擇這個名字的原因之一。另外,本作中會出現 6 位女孩。雖然不是全部 31 位女孩,但我們正在創作一個只有這 6 位女孩才能講述的故事。考慮到這個故事,「稜鏡」這個詞也非常貼切,這也是名字的由來。
—— 《DOAX》的名稱成為了本作的副標題,這是出於什麼考慮?
作田:《DOAX》系列的主要魅力在於能與女孩們一起享受假期,以及享受泳裝換裝等特色。但正如稍後我會解釋的那樣,這些並不是本作重點突出的部分。如果《DOAX》的名稱放在前面,可能會讓人對《DOAX》系列的魅力產生期待,所以我們決定將它放在後面。
《VVP》主要是一款「與《DOAXVV》中的女孩們進行沉浸式戀愛冒險」的遊戲。考慮到會出現《DOAXVV》中的女孩們,我們決定將其作為《Venus Vacation》系列的一部分來推出。
著眼於下一作的視覺表現
—— 本作的一大特點是圖形變得更加精美。從您之前的說法來看,似乎是幾乎從頭開始製作的,那麼本作的視覺概念是怎樣的呢?
作田:首先說明一下本作的遊戲部分,本作是以第一人稱視角進行的。雖然在《DOAXVV》中也有與玩家面對面交談的視角,但本作的特點是交談距離更近。我們的目標是讓玩家感覺遊戲中的女孩們真的就在眼前。

《VVP》在展現女孩魅力方面與《DOAXVV》明顯不同的是,在《VVP》里,玩家與女孩接觸的距離感更近。因此我們在制定視覺概念時,著重表現出近在眼前的女孩也能看起來十分可愛。
此外,這次我們還特別注重表現源自「濕度」的性感。當然包括《DOAXVV》中表現過的皮膚的濕潤感,但不僅限於此。例如遊戲中有很多與女孩非常近距離的場景,我們正在嘗試能否實現讓玩家感受到女孩體溫的皮膚表現和演出效果。另外,在《DOAXVV》中由於引擎限制而難以實現的「雨」的表現也會在本作中呈現,玩家可以欣賞到被雨淋濕的女孩的魅力。
—— 這聽起來很令人期待!女孩本身的視覺升級是朝著什麼方向進行的呢?
作田:我們採用了新的圖形引擎,所以在引擎上儘可能地追求最具魅力的效果。不過說實話,由於《DOAXVV》多年來一直專注於「如何讓女孩看起來可愛」,所以在印象上可能不太容易看出區別。
儘管有這樣的擔憂,但如果近距離觀察這些女孩,相信大家會驚訝地說:「竟然可以這麼近距離地看到她們!」
—— 雖然設計和基礎可能有一些參考,但基本上是從頭開始重新製作所有角色對吧?
作田:是的。而且必須保證她們的可愛程度,這真的很困難。另外從技術角度來說,為了提高第一人稱視角的沉浸感,比起《DOAXVV》,我們擴大了鏡頭的視角。這些變化也會影響到角色的可愛程度,所以我們正在不斷嘗試和調整。
—— 背景也是重新製作的嗎?
作田:是的。與《DOAXVV》相比,整體質量有所提升。玩家可以從建築、植物、海洋的表現等背景中感受到很大的差異。在拍照時,背景的效果應該會比《DOAXVV》更出色。

—— 實際上看到這些角色時,確實感覺真實感提升了,整體質量也很高。但是在發布後玩家的反應也有分歧,有人說「《DOAXVV》的角色更可愛」。個人感覺可能還有一些魅力尚未完全把握。
作田:因為還在製作中,所以我們會繼續改進。從我的立場來說,很難用言語表達,但老實說我們深刻感受到要超越自己的《DOAXVV》是非常困難的(苦笑)。《DOAXVV》就是這樣一款專注於女性角色 3D 表現的遊戲。
儘管使用的是 10 多年前的引擎,但從《DOA5》到《DOAX3》時,我們就為了讓女性角色更具魅力而升級了引擎。在開發《DOAXVV》時,我們又改進了害羞表情和皮膚柔軟度的表現,在 7 年的運營中也經常進行調整,這是一個代代相傳、不斷打磨的引擎。
我們的目標是超越它,但現在仍在努力突破自己設定的界限。
—— 從圖形引擎的改進和系列化的目標來看,感覺這個作品像是一個實驗作品,或者說是著眼於系列未來發展的作品。
作田:我們已經收到了「為什麼這個角色沒有出現」之類的反饋,這也在我們的預料之中。為了回應這些聲音,我們希望能以下一部作品的形式去呈現。
但是作為一個新作品,我們還不確定玩家會有多喜歡,公司也希望能看到「應該製作成系列作品」的局面。所以即使是現有的玩家,也希望大家不要因為「喜歡的角色沒有出現」就不購買,真心希望大家能購買並體驗這款遊戲。
—— 另外,本作的遊戲類型被稱為「沉浸式戀愛冒險」,我想「沉浸式」就是所謂的「沉浸感」。你們是通過什麼方法來提高沉浸感的呢?

作田:首先,我們堅持使用第一人稱視角,儘可能構建讓玩家感覺像是通過自己的眼睛看到的場景和情境。女孩角色則全程配音,讓玩家感覺她們真的在眼前說話。在對話中,女孩有時會突然靠近,根據場景的不同,距離感也會發生變化,這也是一個特點。
一般的戀愛冒險遊戲多數使用 2D 插圖表現,而本作則用 3D 表現背景和女孩角色,讓玩家在體驗各種情境的同時享受與女孩的戀愛。
雖然《DOAXVV》也使用了 3D 表現,部分動畫中也有第一人稱視角的劇情,但本作想要表現得更進一步。所以我們在對話場景中始終保持第一人稱視角,改變與女孩的距離感,並加入了女孩主動行動的元素。順便說一下,對話場景支持搖杆輸入,玩家可以移動自己想看的鏡頭方向,也就是視角。
—— 整體上 UI(用戶界面)也相當克制,感覺是為了提高沉浸感而儘量減少遊戲感。
作田:我們確實非常注意這一點,大大減少了遊戲化的顯示。在經歷了《DOAX3》的 VR模式和《DOAXVV》的 MR 研發之後我們意識到,需要特定設備的體驗實際上門檻太高。我們希望不需要準備特定設備,只用普通的顯示器就能體驗到與身邊的女孩或靠近的女孩之間的心跳感。我們相信即使隔著顯示器,也能讓玩家輕鬆地獲得這種體驗,這就是我們製作本作的信念。
選擇這 6 位女孩的理由
—— 登場的 6 位女孩是海咲、菲歐娜、伊莉絲、環、七海和穗香。為什麼選擇這 6 位呢?
作田:首先是「海咲」,她從《DOAXVV》遊戲開始就是最貼近玩家、並給予支持的角色。她也是《DOAXVV》的代表性角色,所以一開始就決定讓「海咲」登場。

接下來,在《DOAXVV》的第一個活動「第一次睡衣派對」中,與「海咲」交流的是「穗香」。她們兩個同歲,也有一些關係友好的對話場景,我們希望玩家能體驗到類似的感覺,所以選擇了「穗香」。

「環」在《DOAXVV》首次登場時讓玩家們驚呼「這個性感迷人的女性是誰!?」,既讓人心跳加速,又讓整個遊戲氛圍高漲。這是我們在實際運營中首次感受到的巨大熱潮,所以我們希望在本作中再次或讓初次遊玩的人體驗到那種心跳感,因此選擇了她。
此外,本作是一款沉浸式戀愛冒險遊戲。雖然強調沉浸感,但為了享受戀愛感,我們認為有一個「非常喜歡自己」的女孩可能會讓玩家更開心,所以選擇了菲歐娜。


—— 那麼,選擇伊莉絲和七海的理由是什麼?
作田:雖然是戀愛冒險遊戲,但如果只是與女孩們友好相處,故事會顯得平淡,也難以創造高潮點。「伊莉絲」作為指導和考驗玩家的角色加入,在《DOAXVV》中也起到了畫龍點睛的作用。伊莉絲的存在是故事的核心,與主線劇情的描繪方式有關。

另外,「七海」作為《DOAXVV》中的新維納斯角色推出後,成為了影響我們之後設計角色思路的標誌性人物。在此之前,我們主要是以相對直觀的方式展現「這個女孩有這樣的魅力」,而七海則增加了「女友感」,受到了玩家的歡迎。

簡而言之,「七海」讓我們感覺到玩家更強烈地希望體驗與女孩戀愛的感覺,所以我們認為她作為戀愛冒險遊戲的角色最容易理解,因此選擇了「七海」。
—— 將登場的女孩限制在 6 人的理由是什麼?
作田:在考慮如何深入描繪與女孩的戀愛時,我們思考了能讓多少女孩登場。如果有太多女孩,每個女孩能描繪的內容就會變得很單薄。
另外,從遊戲角度來說,「與哪個女孩變得親密」這樣的選擇很重要。但在這種選擇體驗中,如果數量太多,玩家就難以做出選擇,而且作為前提故事,我們還需要為每個女孩安排登場機會。
從一開始我就覺得不能讓太多女孩登場,但又想讓玩家了解《DOAXVV》中女孩們的魅力。經過反覆探索和考慮,最終確定了 6 個人。
—— 如果有下一部作品,可能會有其他女孩登場吧。不過,如果沒有作為引導員和支持者的海咲,可能會有些困擾(笑)。
作田:(苦笑)。我認為她的確是有可能繼續出場的。我想明確表達的是,我們並不是想描繪一個與《DOAXVV》完全不同的故事。即使現在開始玩《DOAXVV》,也能遇到所有的女孩。但是她們最初登場的時機和過程,已經無法再體驗了。
《VVP》的潛在主題之一就是讓玩家體驗到接近那時的感覺。在這種情況下,很難想像「沒有海咲的維納斯島」。儘管如此,也可能會有完全不同的展開或故事,所以我不能斷言。
—— 這麼說,你們不會通過下載內容追加新的角色了?
作田:本作的主要體驗是在有多個女孩的情況下,玩家作為島主如何行動,與哪個女孩變得親密。如果只是簡單地添加女孩,就會與故事展開不符。因為這是一個以所有女孩都存在為前提的故事,所以如果要推出新的角色,可能會以續作的形式出現。

重視場景而非換裝
—— 請您談談遊戲內容。這是一款「戀愛冒險」遊戲,是不是沒有沙灘排球等元素?是以場景和文本為基礎的冒險遊戲嗎?
作田:本作沒有沙灘排球,遊戲主要以與女孩們的劇情為主。沒有所謂的主頁面,也沒有為了沙灘排球而培養女孩們的元素。有一條主要的故事線,在這個過程中與登場的女孩發展戀愛關係。
玩家作為島主,需要選擇如何行動。根據選擇的結果,女孩的好感度和故事的發展會發生變化,這是一個簡單的冒險遊戲。
—— 遊戲是以什麼樣的方式推進的?
作田:具體細節請等待後續報道,但基本上會有與女孩們的劇情,通過閱讀這些劇情來增進關係。有時還會有以拍照為主的「攝影章節」。
拍攝的照片會與遊戲內的某些元素結合,提高女孩們的魅力,推進劇情發展。最終目標是達到與女孩關係進展的結局。
—— 是否會根據攝影元素進入特定女孩的路線?
作田:是的,玩家可以通過攝影改變好感度,同時也會根據選擇產生分支。

—— 聽起來似乎不像《DOAX3》那樣有日期,需要每天做些什麼,而是以故事為基礎推進的?
作田:是的,基本上是以劇情為基礎,遊戲內時間隨著故事推進。沒有像《DOAX3》那樣的日期管理系統。
—— 每個女孩的故事內容量大概有多少?
作田:因為現在還在開發中,很難用具體的時長或對話數量來回答。雖然可能會期待有一般戀愛冒險遊戲級別的內容量,但本作是「沉浸式戀愛冒險」,基於第一人稱視角提供獨特體驗,所以很難簡單比較。
除了攝影劇情,在等待選擇時也可以拍攝女孩,普通對話場景也可以拍攝,所以有很多攝影樂趣。如果專注於攝影,應該可以玩很多輪。
此外,還有一些尚未公開的回放功能,所以內容量應該不會讓人覺得「太少」。
—— 故事最後會有結局嗎?
作田:像戀愛冒險遊戲一樣,攻略後可以看到與每個女孩的結局。
—— 會有壞結局嗎?
作田:我們計劃不會設計有明確的壞結局。雖然還在調整中,無法確定具體程度,但至少不會出現無法與任何一個人在一起的情況。
—— 從故事角度來說,如果結果不好,作為島主可能會被驅逐,所以我想可能會有被驅逐的結局。
作田:我們曾經考慮過,但覺得那樣一來玩家就太難過了,所以不會這麼做。
—— 如果達成了與女孩的結局,在故事或遊戲機制上是否會回到第一天重新開始?
作田:是的,會採用所謂的周回遊戲形式。不過我們會繼續優化,儘量讓周回變得更容易、更舒適。
—— 我明白了。《DOAX》系列在某種程度上有換裝遊戲的一面,從限定版特典來看,本作也有泳裝更換的內容吧?

作田:可以說是有的。但我希望大家理解,數量可能比大家想像的要少。
《DOAXVV》運營了約 7 年,如果算上《DOAX3》的泳裝,有大量的泳裝、姿勢和道具。這是一個可以享受拍攝的遊戲,可以說《DOAXVV》是專注於拍攝元素的遊戲。
在運營《DOAXVV》的同時,我們希望玩家也能享受《VVP》。我們認為在本作中過分強調這些元素沒有太大意義。相反,我們更注重讓玩家體驗《VVP》獨有的樂趣。
例如《VVP》不是像《DOAXVV》那樣讓角色穿上泳裝,擺好姿勢然後拍照。而是可以在對話場景或約會場景中捕捉瞬間,為此我們準備了大量場景。
在第一輪遊戲中,只有預設的服裝搭配,但隨著達成某些條件,玩家可以選擇喜歡的搭配或解鎖新的搭配。
—— 關於泳裝設計,本作是全新設計還是從《DOAXVV》中選取的?
作田:本作的所有服裝搭配都是新設計的。在準備眾多場景時,為了儘可能展現「女友感」,不僅要有傳統的「泳裝」,還應該有更多日常服裝。
雖然我說換裝元素較少,但遊戲中有本作獨特的服裝搭配可供享受。如果玩家想要更多換裝樂趣,我希望他們能去玩《DOAXVV》。
另外,特典的「旗袍」看起來像是延續《DOAXVV》的風格,但實際上也是新製作的。我們還進行了細節調整,確保它們不會與場景不協調。

與 True Colors 劇情的區別
—— 在故事中,作為主角的島主,也就是玩家會與女孩們互動。這可能是個敏感的問題,但如果將其視為與《DOAXVV》中的島主是同一人物來玩,會有問題嗎?或者說,是否會有不同立場的島主存在?
作田:這可能與大家的想像有些出入,但就我而言,我們在《VVP》中延續了通過《DOAXVV》所描繪的島主形象。玩家應該能夠以同一個島主的身份體驗到「原來還有這樣的故事發展」。
不過,負責編寫故事的工作人員抱怨說「這太難寫了!」(笑)。我們既不想否定在《DOAXVV》中體驗過的內容,也不想把所有東西都改變。因此我們在《DOAXVV》的故事基礎上,講述了一些未曾描繪的場景,或者對已有場景進行了擴充。
雖然在服裝搭配等方面可能會有細微的差異,但我希望玩家能將這些視為本作獨特的樂趲,享受新的體驗。
—— 但是,可能還是會有一些「初次見面」的場景吧?
作田:我們對此進行了多次討論,確實還是會有一些初次見面的場景。對《DOAXVV》的老玩家來說可能會覺得有些奇怪,但考慮到我們最初的目標是讓更多人了解《DOAXVV》中女孩們的魅力,如果一開始就是熟人關係,從遊戲角度來看也會感覺不自然。
—— 對於老玩家來說,可以將其視為「回憶起曾經的某個時期」,重新體驗那些回憶?
作田:這種想法也不錯。我們加入了許多之前未曾描繪的場景。絕對不會感覺像是在重複體驗已經看過的劇情,我相信玩家們可以以全新的心情來享受。
—— 然後故事的大綱是「維納斯節事務局給島主布置了任務……」是嗎?既然有伊莉絲在,那麼確實會有「事務局」存在。

作田:伊莉絲是作為島主的指導者被派遣來的,所以肯定有派遣她的機構。我們一直認為那可能就是事務局。維納斯島是「群島」,不是單一的島嶼。
在不同的島嶼舉辦維納斯節的過程中,每個島的島主都在進行運營,我想肯定有一個管理這些的事務局。
更進一步說,菲歐娜是仰慕那些被閃耀的女神們注視著的島主,才來到維納斯群島的。這意味著維納斯節可能在以某種方式向外界轉播。我們在創作這次的故事時,也深入探討了這些方面。
—— 沒有沙灘排球的話如何描繪維納斯節呢?
作田:雖然帶有沉浸式元素,但本質上本作仍是戀愛冒險遊戲。可以理解為我們描繪了建立起女孩們能夠活躍的環境和關係的過程。
在劇情中也會出現一些小遊戲,但這些不是為了競爭,而是為了與女孩們親密互動而設計的。關於這些細節,請期待後續公告。
—— 我很期待!近幾年《DOAXVV》中有「True Colors」劇情的更新,讓玩家與女孩們的關係更加深入。有些女孩如「海咲」和「菲歐娜」已經更新,有些還沒有。《VVP》與 True Colors 劇情如何進行區分和差異化?
作田:我們當然希望兩者能夠並存。「True Colors劇情」以女孩的泳裝為主題,展開故事,描繪雙方如何產生戀愛感情並採取行動。
《VVP》描繪的是在一個大的流程中,與女孩們建立友好關係並加深關係的故事。雖然每個女孩的劇情描繪的深度和內容有所不同,但我們一定會表現出女孩們的魅力,希望能描繪出兩者的優點。
明顯的區別是,《VVP》是從主線故事衍生出的與女孩的故事,而「True Colors劇情」是專門為某個女孩設計的故事。說實話,兩者都很具有挑戰性(苦笑)。
—— 這意味著對某些女孩來說,在《VVP》中的關係可能會先一步拉近?
作田:我認為會有這種情況。但是當我們在《DOAXVV》中實施「True Colors更新」時,我們會確保它是一個特別的、值得享受的內容。我們絕對不希望因為本作而削弱那些元素。

角色的表現仍在不斷優化
—— 數字豪華版中包含了與插畫師よむ老師聯動的服裝搭配。這些搭配與《DOAXVV》中的よむ老師聯動的泳裝又有所不同,對吧?
作田:是的。這次我們請よむ老師為本作設計了新的服裝搭配。不過我們並不是完全創造新的東西,而是保留了よむ老師的特色和粉絲期待的元素,如連褲襪和職業裝的元素。
此外,這次我們會更加注重由於《DOAXVV》引擎的限制而無法實現的腿部表現,請大家拭目以待。在故事中,我們也準備了類似よむ老師插畫中描繪的場景。
—— 順便問一下,數字豪華版中包含了可以提前解鎖「時間停止手錶」拍攝功能的特典。《DOAXVV》中的一些拍攝功能也可以在本作中使用嗎?
作田:拍攝功能並不是很多。我們保留了「時間停止手錶」,因為我認為這對於最大限度地享受本作獨特的「捕捉場景和對話瞬間」的元素來說是必要的。至於可以自己創造場景的道具,在《DOAXVV》中就可以享受到。
目前我們沒有考慮,但如果要在本作中引入這樣的拍攝擴展功能,那一定會是《VVP》獨有的拍攝功能。或者是由於遊戲引擎限制而在《DOAXVV》中無法實現的拍攝功能。
服裝搭配和場景的組合是很有趣的部分,玩家可能會想:「嗯,如果在這個場景中穿上那套服裝,然後停止時間,會不會出現這樣的畫面……?」這可能會考驗玩家的想像力,所以請一定要嘗試一下。

—— 本作也會像《DOAX3S》那樣有與《DOAXVV》的聯動特典吧?
作田:是的,只要購買任何一個版本,就可以在《DOAXVV》中獲得海咲專屬的 SSR 泳裝「度假吊帶背心·淺藍色」。序列號可以在《VVP》的遊戲內菜單中獲得。
—— 《DOAXVV》方面有計劃舉行聯動活動嗎?
作田:我們正在考慮中。雖然我們希望能夠同時炒熱兩個遊戲的氛圍,但《DOAXVV》的日程已經排得很滿了(苦笑)。不過,在《DOAXVV》中重複《VVP》的體驗內容是沒有意義的,所以我們可能不會準備大型內容。可能會更接近於公告或指南性質的活動。
—— 《VVP》有計劃在海外發行嗎?
作田:我們會以多語言版本在《DOAXVV》國際版發行的地區推出。如我們所公布的,《DOAXVV》國際版已突破 500 萬下載,非常受歡迎。我們希望海外的玩家也能享受《VVP》,所以準備了海外版。不過,我們並沒有特別添加針對海外市場的元素,而是以我們構想的《VVP》原樣推出。
—— 發售日期是 2025 年 3 月 6 日,還剩下約 4 個月,現在開發進度如何?
作田:雖然進度很緊湊,但由於我們明確知道需要製作的內容和元素,所以進展非常順利。現在我們正在進行打磨工作,比如「如何讓角色更可愛」,「如何讓場景更令人心動」等,不斷完善角色們的表現。總的來說,開發進度大約在 60% 左右。

—— 在《DOAXVV》 7 周年公開直播中,同時還將舉行《VVP》的封閉試玩會。舉辦這個活動的目的是什麼?
作田:雖然本作是一款戀愛冒險遊戲,但由於加上了「沉浸式」這個不太常見的詞,我認為還是有一些地方需要實際體驗才能理解。因此我們希望儘可能提供一些讓大家接觸遊戲的機會,正好可以利用這次實體活動讓大家體驗一下。
雖然公開直播是通過抽選報名的,但我認為報名的都是非常熱愛《DOAXVV》的玩家。希望這些熱愛遊戲的玩家能夠發現只有他們才能理解的魅力,並將其傳播給其他玩家。
—— 是否考慮在其他場合舉辦試玩會,或者發布試玩版,讓更多人有機會實際體驗遊戲?
作田:我認為確實有很多地方需要實際體驗才能理解,所以在發售日期臨近時可能會提供一些體驗機會。因此我們正在考慮在發售前以某種方式讓玩家們試玩遊戲。
—— 我認為這款遊戲不僅面向的是《DOAXVV》的粉絲,也能吸引新玩家。你們希望哪些類型的玩家來玩這款遊戲?
作田:首先,《VVP》之所以能夠製作,是因為《DOAXVV》的玩家們持之以恆地支持了約 7 年的時間,我們絕對希望這些玩家能夠享受這款遊戲。

此外,我經常看到一些曾經只玩過一點《DOAXVV》但現在已經退出的玩家,對「現在還有這樣的女孩角色」感到驚訝。我希望通過本作,這些玩家能有機會更深入地了解這些女孩角色的魅力。
同時,對於那些因為《DOAXVV》有抽卡元素,或者主要在高配置 PC 上玩等原因而沒有玩過的人,我們也非常希望他們能來嘗試這款遊戲。
最後,對於那些想要緩解日常疲勞,或者想要從角色們那裡獲得一些溫暖的人,我希望他們能將其作為一款戀愛冒險遊戲來體驗。