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誰說中國單機不敢硬碰硬?影之刃零直接把發售日懟到大作臉上

2026年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

說真的,中國3A主動跳進GTA6的宣發火坑裡這種事我還真沒見過。 就在今天凌晨的索尼State of Play發布會上,《影之刃零》宣布把發售日從9月9日推遲到10月29日,整整延期50天,這是要硬剛 GTA 6 啊。我的第一反應是製作人梁其偉是不是上頭了?GTA6什麼時候發售?11月19日,影之刃零跳到10月29日,距離GTA6首發只剩三周,這意味著它的整個宣發期將和史上最受關注的娛樂產品正面對撞。

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更瘋的是9月的檔期本來就已經捲成了篩子,《漫威金鋼狼》9月15日、《Control Resonant》9月24日、《沉默之丘Townfall》也是24號、《鬼武者:劍道之路》9月25日,還有《決勝時刻:現代戰爭4》10月23日。用一個遊戲媒體的話說就是,9月已經變成了一場200輛車連環相撞的慘劇,很多大作選擇在9月扎堆發售就是為了避開GTA6的碾壓,結果《影之刃零》反著來,不僅沒躲還主動往前湊了一步。

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仔細看完梁其偉那篇名為《清風拂山崗,明月照大江》的長文之後我反而覺得這事兒沒那麼簡單,他開篇第一句不是解釋檔期問題而是向所有關注遊戲的玩家道歉:「這不是一個輕鬆的決定,我比所有人都知道我們身上所背負的玩家期待」。但後面那句才是重點:「越是背著這樣的期待,我們越不希望大家最終拿到的,是一個本來還能再往前走一步的《影之刃零》」

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那多出來的50天能幹什麼?團隊列出了三個硬核方向:一是全批次升級NPC與BOSS建模,讓角色達到團隊能力範圍內的最佳效果。二是大範圍重構關卡場景,讓遊戲擺脫全然的灰暗和漆黑的整體印象,在武俠朋克主題下加入更多開闊明亮鮮明的關卡。三是優化低配PC上的穩定畫質,不依靠光線追蹤也能保留絕大多數表現力,讓所有玩家都能獲得相對一致的體驗。

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至於那個繞不開的話題,延期是不是在躲避GTA6的鋒芒?梁其偉在長文里用了一句金庸來回應:「他強由他強,清風拂山崗;他橫任他橫,明月照大江」。翻譯過來就是我的決定完全從自身產品的情況出發,不是看別人怎麼排期。從商業角度看這當然有風險,海外願望單里超過50%來自歐美、巴西等地區,GTA6、COD這些IP的影響力可想而知,從銷量預期上來說確實會有壓力。但換個角度看,一個中國武俠遊戲敢跟全球頂級IP在同一檔期同台競技,本身就是一種底氣的體現。

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