我們說了好多年「獨立遊戲」,但它的定義到底是什麼?這個定義在去年TGA頒獎典禮前後出現過一次,當時《潛水員戴夫》與《Dredge》和《繭》等遊戲一起被提名「最佳獨立遊戲」。但並非所有人都對此感到高興:《潛水員戴夫》確實擁有「獨立遊戲氛圍」,例如2D像素藝術,並且開發團隊Mintrocket規模也相對較小,但Mintrocket本身是韓國大型遊戲發行商Nexon的子品牌。
本周在美國舊金山舉行的遊戲開發者大會上,《潛水員戴夫》遊戲總監黃載皓介紹了自己的看法,談到了他是否認為《潛水員戴夫》是一款獨立遊戲,以及「獨立遊戲」到底是什麼?
黃載皓表示:「如果你問我《潛水員戴夫》是不是一款獨立遊戲?我會說不是。」但他仍然很高興他的團隊辛勤工作得到認可。「我真的很感謝所有媒體和評論家提名我們為最佳獨立遊戲。」他說,「這對我們來說是一個巨大的榮譽。」
同時,黃載皓對提名也有一些保留意見。「一些推特評論說,《潛水員戴夫》導致我們喜愛的遊戲《披薩塔》沒能獲得提名。這對我來說有點難過,也許我們占據了原本屬於獨立遊戲和獨立開發者的位置。」黃說道,「我不想讓他們覺得我們正在侵占他們的領地。我非常尊重他們。」
儘管黃載皓不認為他的遊戲是獨立遊戲,但他理解為什麼別人會這樣認為。「正如有些人可能認為的那樣,我們從未擁有過巨額預算或豐富資源。」他說,「我們開始時只有5個人,巔峰期有26人。但我知道真正的獨立開發者在更惡劣的條件下工作。他們無論能否獲得投資,都需要自己做很多事情。」
他還認識到沒有像Mintrocket這樣的大發行商支持時,獨立工作室面臨的巨大財務困境。「我們每個月都定期領工資。」他說,「我們有很多內部團隊,他們隨時可以支持我們。」
那麼,對於黃載皓來說,「獨立遊戲」這個詞意味著什麼?「這是一個很難定義的詞。」他說,「如果你是在某個組織下開始開發的,那麼你可能就不是獨立的,因為可能已經涉及了一些商業策略。」據黃載皓所說,Nexon在很大程度上沒有干涉,也沒有給Mintrocket太多關於《潛水員戴夫》開發的指導,但他仍然承認他的工作室是更大運營的一部分:「所以從這個角度來看,我認為我們不是獨立的。」
「也許是時候重新考慮『獨立』這個詞了。」他說,「拉瑞安,《潛水員戴夫》,這些都與『獨立』這個類別不同,但如今有成噸的不同類型的遊戲。」他提到了由Black Salt Games開發的《Dredge》,該工作室去年與《潛水員戴夫》合作推出了一款免費內容包:「他們完全獨立,只有四人,一個非常小的團隊。但他們從Team17(一家大型發行商)那裡獲得了一些指導。在這種情況下,我們應該定義它為獨立遊戲嗎?」
黃載皓說,也許我們只需要更多詞來描述遊戲。「3A獨立遊戲?」他建議,並笑著說,「還有『1A』遊戲。每個人都說3A或獨立遊戲,但在這兩者之間還有很多遊戲。」