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並非網遊!轉為單機開放世界ARPG的《紅色沙漠》實際表現如何?

2026年03月16日 首頁 » 遊戲速遞

這個 3 月遊戲大作多到玩不過來,《紅色沙漠》能頂著「生化9」收穫大量關注,Steam 願望單直衝第四,只能說前幾個預告片實在太吸引人了。開放世界裡天上騎龍湖裡泛舟,地圖面積很是龐大;戰鬥系統劍與魔法並存,手感似乎還挺靠譜;至於畫面規格更是高到離譜,看了只讓人懷疑,這真能搞好優化嗎......

如果喜歡冷兵器戰鬥和魔法對轟,想體驗西幻背景的虛擬世界,或者玩過曾經的《黑色沙漠》,但還在猶豫這款新作值不值得買,下面果娘就來給各位朋友詳細介紹,相信讀完之後一定能找到答案。

並非網遊轉為單機開放世界ARPG的紅色沙漠實際表現如何

>>>開放世界面積超級大!但內容會很空洞或者有很多問號嗎?

我們先來聊聊開放世界,現如今單純說地圖大,其實已經騙不到人了,到底有多少內容才是大家最關心的事。正如預告片中展示的,《紅色沙漠》除主線劇情指引基本路線外,玩家還可以騎著不同坐騎前往世界各處探索。

荒野森林、雪地遺蹟還有城鎮建築,這些場景共同組成了一個無縫大地圖,探索期間沒有讀條破壞沉浸感。與之相對的,快速傳送點也相對較少,趕路時間占比非常高。

因此坐騎系統屬於很大賣點。騎馬只能算代步工具,水上交通也就是普通載具,但當我看見飛龍類坐騎真走不動道兒了。雖然按網遊套路騎個龍不算什麽新鮮事,但本作對坐騎的刻畫顯然更細緻,舉個誇張的例子:《給他愛5》中不乏很多隻愛搶車逛街的玩家,聽著電台暢遊洛杉磯本身就是樂趣之一。如果把車換成各種巨龍猛獸,把地面換成天空雲層和山川大河,這些能做好,趕路本身未嘗不是獨一份的吸引力。

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當然,開放世界的可玩內容遠不止於此。其中包含很多支線故事和 NPC,要說全都特別有趣那屬於尬吹,但其中一些足以讓你高高興興偏離主線前去探索,這就已經挺好了。並且每個城鎮還有獨特人際系統,主角若是為非作歹、偷盜行竊,被發現了自然會影響其態度。參與不同人的故事,建立自己的關係網路,本就屬於沉浸感來源之一,西幻中世紀味道塑造得不錯。

另外,採集與收集品帶來了很多資源點,其中不乏精英怪和特殊敵人,屬於大家很熟悉的清理問號體驗,想必不用過多展開。但要注意的是,地圖上並沒有實際圖標提示,因此無論想找物資還是支線,都要我們親力親為仔細掃圖,整體節奏並沒那麼「快餐」。

對了,遊戲中也加入了挖礦、釣魚、製作等要素,逛街休閒體驗也很不賴。所以能放下白金、全成就的功利心,慢慢品味虛擬世界的朋友,應該會玩得很開心。

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>>>ARPG部分表現如何?動作系統值得期待嗎?

《紅色沙漠》ARPG 部分呈現出很獨特的味道,物理引擎高度參與動作系統,這導致抬手、前後搖格外真實,而且角色模型碰撞也時刻存在,直接影響攻擊動作。

因此其他動作遊戲常見的「取消」、無限搶攻等技巧,在本作並不適用。開發組轉而用滑行、閃避帶來了不錯的機動性,保證前期體驗不會坐牢。另外,各位也可以嘗試充滿想像力的組合技,例如:防禦+衝刺能直接舉盾前沖;跳起來踩頭敵人衍生下劈......

不過初期最簡單的方法還是按住防禦鍵,老老實實見招拆招。然後逐步掌握完美格擋節奏,成功後會讓敵人陷入硬直,從而帶來很明顯的輸出窗口。

儘管整體節奏屬於中世紀冷兵器那一掛,但劍、槍、斧、雙持武器以及多種遠程裝備,搭配各種組合技,攻擊方式非常的五花八門。以前沒玩過類似作品可能會吃個下馬威,幸好豐富套路帶來很多樂趣,武器攻擊距離、出手速度的不同,保證前期也有很多風格可選,找對適合你的輪椅絕不至於打不過。

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隨著流程推進,「魔法」存在感會越來越強。普通攻擊可以獲得勇氣值,消耗它則能釋放諸多強大的戰技。戰技會直接打斷敵人抬手,等於是把搶攻權利還給了玩家。後期勇氣值多了甚至能戰技循環,偶爾穿插普攻,各種動作銜接很是自由,戰鬥爽感一下就起來了。

並非網遊轉為單機開放世界ARPG的紅色沙漠實際表現如何

習慣戰鬥系統之後,當然就要挑戰各路強敵 BOSS。目前曝光的搶先試玩中 BOSS 種類著實不少,大型機制怪、高速人形怪、特殊防禦機甲怪一應俱全。

更為有趣的是,場景交互會直接影響戰鬥流程。大型怪物本身就算是場景,可以爬到它身上直擊弱點;身著特殊護甲的敵人,則可以利用地圖裡的機關陷阱破防;人形怪則是需要應對諸如快慢刀之類的「糞招」。

此外,流程中還有很多「攻城戰」「奪取目標物品」等特殊戰鬥場景,其中不乏小小的解謎樂趣,以及以一敵多的割草爽感。

種種這些讓戰鬥體驗相當不錯,唯一比較可惜的是,戰技打擊感普遍較弱,而且 BOSS 戰又常有很多花里胡哨的特效攻擊,有時不太好判斷距離。我覺得總體算瑕不掩瑜,最重要的是真不太像哪款現有 ARPG,無論是否喜歡,至少上手就能找到記憶點和新鮮感。

並非網遊轉為單機開放世界ARPG的紅色沙漠實際表現如何

>>>賣相雖好但PC優化令人擔憂,沒有微交易未來可期

除了開放+動作兩大賣點外,開發組還透露《紅色沙漠》包含 76 個不同 BOSS、29 種可獲取的坐騎、467 個可互動的 NPC......內容體量極大。但換言之,這畫面、建模質量都很牛,還是無縫開放世界,讓人很難不擔心優化問題。媒體試玩評價似乎都不錯,但還是勸大家先放低期待,貼圖、光影這些調低點能不卡,就算大成功。當然,更希望正式版能證明自己不是預告片騙子,狠狠適配中低配 PC 才好~

另外,開發組也已經保證遊戲不會更新微交易內容,並且可能會添加多人模式以及 DLC。想想上述內容,這要是還能聯機合作或者 PVP 開干,恐怕真要進化成一款內容量超級恐怖的作品了,只能說拭目以待好吧~

並非網遊轉為單機開放世界ARPG的紅色沙漠實際表現如何

>>>結語

總的來說,《紅色沙漠》是一款無縫開放世界的 ARPG 遊戲。地圖很大任務很多,但並沒用粗暴的問號圖標進行指引,需要玩家自己探索掃圖。再加上快速移動點較少,把海量特殊坐騎推到了台前,很適合找大段空閒時間慢慢沉浸其中。

戰鬥系統也沒有拖後腿,豐富冷兵器種類+高速移動手段,前期頗有一絲硬核對攻味道。然後隨著勇氣值和戰技加入,打斷抬手、自由連招的爽感會快速浮現。BOSS 戰更是亮點十足,環境地圖、陷阱弱點種種這些讓每個 BOSS 都有不同解法,戰鬥爽有所保障!

儘管 PC 優化仍是值得擔心的問題,而且相對較慢的節奏也未必適合所有人,但前作是網遊的開發組能帶來這種賣相的單機大作,並且方方面面還透露著新鮮感和創新性,我只能說哪怕不買也絕對值得雲一下!

《紅色沙漠》(CRIMSON DESERT)現已上架杉果商城,領券下單立享 9 折優惠,券後僅需 241.2 元,比 Steam 直接便宜 26.8 元,感興趣的朋友快來杉果入手吧。

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