宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

2023年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

作為NS時代為數不多的最後幾款完全新作,或許是整個行業對於2D橫版的偏見,或許是2D馬力歐給玩家們留下的固有印象,《超級馬力歐兄弟 驚奇》似乎並沒有掀起太大的波瀾。

或者說,本作在國內的討論度,和它頂尖的質量並不匹配。

但如果你相信這篇評測,那我必須把話說在前頭——這是一款不折不扣的神作!

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

作品背景

紅白機FC上的《超級馬力歐兄弟》,不僅是任天堂最具標誌性的作品,同時也是整個電子遊戲行業的標誌。

然而正所謂「江山代有才人出,各領風騷數百年」,隨著電子遊戲行業的發展,2D馬力歐也不斷經受著考驗。

隨著《新·超級馬力歐兄弟》系列每一作的進化幅度越來越小,以及《馬力歐創作家》系列的誕生,「2D馬力歐正作到頭了」的印象被進一步加深。

也正是在這樣的背景下,任天堂將正統2D馬力歐遊戲一口氣塵封11年之久,這期間除了像NS上的《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》之類的移植版,就完全沒有推出新作,直到今天的《超級馬力歐兄弟 驚奇》。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

精準把控的難度

包括小編我自己在內,相信有許多玩家都認為,2D馬力歐是比較有難度的遊戲。甚至就是這個原因,所以不敢購入這次的《驚奇》。

這並非我無端揣測,任天堂官方的開發者訪談中,本作的開發者同樣提及了人們對於2D馬的這個普遍印象。

「風險與回報」是遊戲中最常用的設計之一,風險越高的關卡,玩家在通過時獲得的成就感也就更高。但是對於許多玩家而言,傳統2D馬力歐中的許多風險過高,以至於受挫後直接放棄遊戲,所謂「更高的回報」就無從談起了。

也正因為如此,開發者們在《驚奇》中有意調整了難度。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

但這一調整並非無腦地減少怪物數量、提升玩家能力等參數,而是讓玩家擁有更高的自由度。

首先,系列傳統的關卡倒計時被取消了,除了在一部分驚奇階段有倒計時外,玩家想在關卡待多久都可以。光是這一點改動,就足以讓許多玩家能夠更安心地進行探索。

關卡中會說話的驚奇花看著沒什麽實質用處,實則是為玩家提供關卡提示的,尤其是一些隱藏的設計。這也讓本作在體驗上更具親和力。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

此外,每次玩家在關卡中失敗的話,可以很方便的更換徽章能力,利用不同的能力重新攻略關卡。更換更適合的徽章能力後,表面上看起來是失敗重來,但實際體驗卻是全新關卡。

而對於高手玩家來說,本作中也存在大量難度極高、對操作要求非常苛刻的關卡。

但大多數關卡都並非強制要求通過,玩家可以自由地選擇適合自己的關卡。即使是新手玩家,只要收集夠了驚奇種子,就可以挑戰Boss並來到下一個世界,沒必要在自己過不去的高難度關卡上死磕到底。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

強烈推薦聯網遊玩

本作支持線下最多4人同屏,和線上模式。

線下多人模式下,遊戲和以往一樣,不同玩家操作的角色都是「實體」,甚至操作耀西的玩家可以讓其他玩家騎在自己身上。

而線上模式無論是和全球玩家一起,還是開私房,本質上其實還是一個人玩,其他玩家以影子的形式呈現。

無論是影子還是實體,當玩家在關卡中失敗後,並不會立刻死亡重來,而是會變成一個幽靈,並伴隨5秒倒計時。如果在5秒倒計時中,其他玩家的角色碰到了幽靈,那麼可以以變小的狀態直接復活,這一點非常友好,也進一步降低了關卡難度。

小編在一個關卡中失敗了無數次,但因為是聯網遊玩,能看到世界上正在遊玩這一關的其他玩家,因此每次變成幽靈,總能有其他玩家的影子復活我,就這麼跌跌撞撞,一路靠著其他玩家的協助成功過關!

此外,玩家樹立在關卡中的立牌,同樣有復活效果!

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

動作動畫的飛躍

自從2D馬力歐進入3D模型時代以來,在畫面上其實就沒有太大的進步,一直都是那老一套。

而在《驚奇》中,開發組幾乎完全摒棄了原先的那套角色設計,現在遊戲中的角色在更加卡通的同時,動作細節也遠比以往豐富,讓整個遊戲展現出一種年輕的活力,光是看著遊戲的畫面,就能非常直觀地感受到本作是2D馬力歐系列真正「脫胎換骨的完全重生」。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

貫穿全程的驚奇

相比起系列以往的關卡,除了上面所說的取消倒計時、難度調整等要素外,最大的變化莫過於「驚奇」和「徽章」這兩個要素。

首先說說「驚奇」,它是遊戲大多數關卡的一個主要目標。玩家需要通過觸碰關卡中的驚奇花,進入驚奇狀態。

不同關卡的驚奇狀態截然不同,且種類異常豐富。驚奇狀態的關卡設計甚至玩法都會截然不同,而且這種新鮮感將會貫穿遊戲全程,自始至終都會有新的驚奇等待著玩家。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

而當玩家在驚奇狀態下找到關鍵道具「驚奇種子」的時候,驚奇狀態就會結束,恢復到正常關卡。一部分關卡解鎖、Boss關解鎖,都和驚奇種子的數量息息相關。

如何在遊戲中找到驚奇花(很多時候驚奇花是隱藏的),並在驚奇狀態下找到種子,是本作最有樂趣的部分。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

然後是「徽章」,它是附加在玩家身上的一個固定能力,和變身不同。

徽章的種類繁多,每個徽章都有自己獨特的能力,例如鉤索、蹬牆跳、帽子滑翔傘等等。但一次只能攜帶一枚徽章,這不僅讓關卡具有了更強的重複可玩性,同時在玩家遇到困難的時候也擁有了更多嘗試的選擇。

徽章的入手往往需要通過一些特殊關卡,這其中也不乏超好用、但是難度極高的關卡,頗具挑戰性。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

除了驚奇和徽章外,本作新加入的大象、鑽頭和泡泡變身能力也很好玩。尤其是大象,因為具有強攻擊性、噴水澆花等能力,可以說是在各種關卡中都大放異彩,占盡風頭。

但這也不意味著無腦大象就可以,諸如火球之類的能力,在不少關卡中也更加實用,需要玩家更靈活地做出取捨。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

刀法精準的修改

相比起系列以往的作品,本作在保留玩家們喜聞樂見的傳統的同時,砍掉了大量不適合時代的繁文縟節。

例如《新·超級馬力歐兄弟》中被許多玩家詬病的存檔方式,玩家只有在連續通過幾關後才可以真正存檔,期間如果要休息就只能進行一次性存盤,這在本作中直接就被砍掉了。

以往作品中關卡必須一關一關打,打不過也得打,而在本作中關卡直接被羅列在玩家面前,可以自由選擇先打哪一關、跳過哪一關。還有像是以前關卡失敗後,總是要回到地圖,經過一個漫長的讀盤,然後再次進入關卡,現在則是直接重來,非常快。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

這種以往作品裡影響遊戲體驗的設計,被大刀闊斧地進行了修剪,不適合如今這個時代的要素在本作中幾乎看不到。

而與此同時,深受玩家們喜愛的系列傳統,一樣沒有被拋棄。例如無限踩龜殼刷99命、一系列隱藏通道等等。對於2D馬力歐老玩家而言,這可謂是一款嶄新但又充滿情懷的作品。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

關卡制免不了的體驗

2D馬力歐作為一個關卡制遊戲,在一個關卡結束後不可避免會出現沉浸感中斷的感受。

這一點或許比較偏個人,每位玩家的感受會有所不同。對於小編這樣平時有不少時間玩遊戲,經常喜歡連續幾個小時、在發售後的幾天裡就通關遊戲的玩家而言,連續玩上好幾關、反覆出現沉浸感中斷的體驗後,比較容易感到疲倦,就會覺得不想繼續玩下去了。

並且《驚奇》這作的內容實在太過豐富,一口氣玩太多關卡,多少是有些貪多嚼不爛的感覺了。

相比之下,《馬力歐 奧德賽》因為是超大箱庭設計,因此一口氣玩十幾個小時都不覺得累。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

這不是說《驚奇》不好,而是以到達終點為目的的關卡制遊戲必然存在的體驗。就好比FPS打不中人不是遊戲的問題,而是我的問題。

但相信對於大多數玩家而言,每天利用飯後、通勤或是睡前的時間,稍微玩上兩關就適可而止,足以獲得美妙的遊戲體驗,甚至可以帶來一整天的好心情。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

總結:年度級的神作

說2023年是「遊戲大年」真的不太合適,應該稱之為「遊戲巨年」。

放眼全平台,《惡靈古堡4重製》《柏德之門3》《王國之淚》《Final Fantasy XVI》《星空》《蜘蛛人2》《快打旋風6》《暗黑4》......儘管並非每一款的口碑都很好,但它們毫無疑問都是幾年難得一見的大製作。

即使有著這麼多大作,即使業界普遍對於2D橫版遊戲有著偏見,《超級馬力歐兄弟 驚奇》依然是今年璀璨群星中的一顆。

年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測。

毫無疑問,本作是一款年度級的遊戲,是當之無愧的年度最佳遊戲之一。

作為遊戲界一作永恆的豐碑,《馬力歐驚奇》終於放下了過去的榮耀,大刀闊斧地革了自己的命。

打破過去的條條框框,砍掉一切早該被時代摒棄的設計,憑藉頂尖的關卡設計水準,展現天馬行空的新創意,最終成功實現了讓玩家眼前一亮的「驚奇」。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新