《魔獸世界:永恆》Beta測試9月18日上線,因湧入人數過多出現崩潰。暴雪高級遊戲設計師Josh Greenfield在社交平台稱,這是他入職暴雪17年、做經典服近8年來見過最瘋狂的Beta數據,認為當前項目「真的很特別」。

高級遊戲製作人Tom Ellis解釋,測試環境並非正式服級架構。魔獸Beta通常數據波動不大,因此只部署了一個區域伺服器。大量玩家同時登錄後,該伺服器成為瓶頸,玩家排完長隊後被斷連即由此導致。

Ellis稱,團隊約半小時才定位問題,因為遊戲與戰網服務表面負載都很低。拾取、接任務時的長延遲來自資料庫性能不足,Oracle工程師手動分析所有表並設置自動化任務定期執行。世界池CPU和內存占用過高,空地圖未正確關閉,資源逐漸被占滿,修復需重啟伺服器。暴雪隨後增加更多世界並擴展區域服務。

暴雪並非首次大型上線翻車。2019年多位開發者曾表示,大型網遊上線必崩幾乎難徹底解決。但Ellis也指出,這次修復速度遠快於《暗黑破壞神3》發售後數周難以正常遊玩的狀態。






