一年一度的TGA,終於要在明天開幕了。作為一個綜合性的遊戲獎項,每年TGA從提名公布開始,就伴隨著無數討論與爭議。

但爭議再多都沒法否認,它的提名和獲獎名單,在很大程度上代表著整個行業的風向。拋開最終誰能獲獎的論戰,單純從提名名單里,就可以研究出很多東西,就比如誰才可能是今年TGA的最大贏家。
單從提名上來看,攬下十二個獎項提名的《33號遠征隊》無疑是今年TGA的最大贏家。但如果從更宏觀的角度審視本屆的提名,你就會發現藏在水面下的大Boss,正是我們的老朋友索尼互動娛樂PlayStation,它一舉獲得了19項提名,是TGA2025獲得提名最多的發行商。

在提名數量方面,緊隨在《33號遠征隊》後面的,就是各自都獲得了7項提名的《羊蹄戰鬼》和《死亡擱淺2》,後者更是年度遊戲的有力競爭者。而它倆提名的其他獎項,也都是分量最足的那批。相比其他的提名作品,它倆無疑是榜單里最能代表當下遊戲行業頂尖工業水平的作品了。

除了這兩部新作,作為索尼運營最成功的服務型遊戲之一,發售將近兩年的《絕地戰兵2》,也獲得了最佳社區支持和最佳持續運營的提名。而提名名單里的其他遊戲,大都是已經發售數年的老面孔。

除了今年剛剛發售和持續運營的遊戲外,計劃於明年秋季發售的《漫威金鋼狼》,也獲得了最受期待遊戲的提名。再加上萬眾期待的《GTA6》,最受期待遊戲中PS5獨占的遊戲就有兩款,並且都是重磅炸彈級別的大作。
而在遊戲之外,在最佳遊戲改編作品上,索尼互動娛樂旗下的IP也斬獲頗豐。《最後生還者2》和《直到黎明》電影都獲得了提名,前者更可以說是近兩年質量最高的游改影視劇之一。
經過簡單盤點後就能發現,這次索尼互動娛樂PlayStation自家提名的遊戲和獎項不僅絕對數量多,類型更是全面。剛發售的、已經發售一段時間的、還沒發售的,甚至還有遊戲之外的提名。主打的就是一個一應俱全。
每年的TGA上,主機御三家遊戲的提名和獲獎數量,總會成為被玩家拿來反覆比較和討論的談資。雖然這些聲音在今年被「《33號遠征隊》是否算獨立遊戲」等更有爭議的話題淹沒。

但不可否認的事實是,今年索尼互動娛樂第一方和獨占遊戲獲得的提名數量,在御三家中遙遙領先。在今年傳統3A式微,TGA各大獎項的提名被獨立遊戲占去半壁江山的前提下,能拿下這種成績更是能證明很多問題。
就拿今年PS5平台的兩個扛把子《羊蹄戰鬼》和《死亡擱淺2》來說,二者都獲得了七項提名。除了含金量僅次於年度最佳的最佳動作冒險外,最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳音樂和音效等獎項,都是遊戲設計和開發層面硬實力的證明。

前者作為5年前大受好評的《對馬戰鬼》的續作,仍然保持了本世代遊戲最高的工業水準。頂級的美術和畫面規格、流暢的戰鬥玩法和龐大豐富的開放世界,都讓《羊蹄戰鬼》收穫了和前作一樣的優秀口碑。
而相比誕生於PS4世代末期的《對馬島》,《羊蹄戰鬼》更是把PS5的機能和DualSense手柄的特性發揮到了極致。因此玩家能藉助PS5平台收穫比前作更強的沉浸感。

《羊蹄戰鬼》證明了,在當下最熱門、也是最能展現開發實力的開放世界 動作冒險的賽道中,索尼互動娛樂的第一方工作室仍然有持續穩定地產出高質量作品的能力。雖然沒能獲得年度遊戲的提名,但這些優點,讓其很有希望在這屆TGA上有所斬獲。
而《死亡擱淺2》,則在索尼互動娛樂優秀技術力的支持下,在藝術性上進行了持續探索。小島秀夫極其鮮明的個人風格和獨特的玩法,搭配上同樣是本世代頂級的視覺效果,在藝術表達、技術突破、玩法實驗三個維度,都和前作一樣處在行業前沿。

相比前兩款遊戲,《絕地戰兵2》提名的最佳社區支持和最佳持續運營兩個獎項含金量雖然不如前者。但對於索尼互動娛樂的意義卻同樣重要。相比3A和單機領域的高歌猛進,索尼互動娛樂在服務型遊戲領域的發展卻不如前者那樣迅猛。

因此在過去一年中穩定運營的《絕地戰兵2》,就顯得尤為珍貴。雖然《絕地戰兵2》的口碑在發售後迎來過數次大起大落,但今年整體的熱度和評價無疑是穩步上升的。今年5月推出的全球玩家保衛超級地球的大型活動,更是憑藉一己之力將遊戲的在線人數拉回Steam前列。雖然遊戲的劇本產生了一定的爭議,但反而讓遊戲收穫了破圈的熱度和關注度。
而9月份推出「正義未至之境」更新和12月初新推出的「蟒蛇突擊兵」戰爭債券,都憑藉其豐富的內容和有趣的玩法收穫了玩家的普遍認可。在前不久的更新中,《絕地戰兵2》的PC客戶端還迎來了一次大瘦身,遊戲文件大小直接從154GB縮到了23GB,直接縮減了85%。這些更新將遊戲最近的Steam評價,直接拉回了特別好評。
其商業上的成功,就像是一針強心劑,能堅定索尼互動娛樂持續在服務型遊戲上投入的決心。它同時也證明了,索尼互動娛樂的確擁有長線運營一款遊戲的能力。而《絕地戰兵2》,也的確又是一個口碑逐漸回暖的典型案例。
兩項最佳遊戲改編作品的提名,則證明了索尼互動娛樂遊戲的IP價值。作為推動遊戲電影化敘事的先驅,索尼互動娛樂的很多第一方大作,天然就有極強的影視改編潛力。《最後生還者》的改編劇集,質量與口碑都稱得上頂尖。即使並不算自家核心IP的《直到黎明》,其改編電影也收穫了在恐怖片中相當不俗的評價。

《電馭叛客:邊緣行者》等作品的成功,已經證明了優秀的游改作品對IP影響力和遊戲銷量的推動作用。而手握《戰神》《秘境探險》《地平線》等一眾IP的索尼互動娛樂,很可能讓影視動畫等媒體形式,成為自家IP價值的另一個增長點。
最後再聊聊兩款提名最受期待遊戲的作品。它倆的格局有點像今年提名的兩款大作。一個是旗下第一方的主力作品,另一個則是限時獨占的重磅炸彈。
之前的幾部頗受好評的《漫威蜘蛛人》,已經證明了失眠組開發超級英雄IP和開放世界動作冒險遊戲的能力。而選擇一個全新的角色作為起點,可以說既能保證自己的技術積累和經驗能在新作中得以繼承,也能在劇情敘事和玩法上做出全新的嘗試。因此收穫玩家和媒體的期待也是理所當然。

而《漫威金鋼狼》之外,還有那位更重量級的選手《GTA6》,作為玩家翹首以盼13年才等來的續作。《GTA6》極有可能是打破銷量記錄的存在。這兩款重磅大作的護航,在主機逐漸放棄獨占策略的當下,可以說是絕對的降維打擊。至少在未來一兩年,PS5仍然能在這個世代的主機戰爭中獲取絕對的優勢。

在今年TGA獨立遊戲占據半壁江山的趨勢下,悶聲發大財的索尼互動娛樂展現出了自己在遊戲產業中的獨特定位和戰略布局。從工業化3A遊戲到服務型遊戲再到跨媒體發展,索尼互動娛樂正在構建一個全方位、多層次的遊戲生態系統。而這無疑是健康全面發展的根本。在獨立和2A進一步崛起的趨勢下,至少在未來幾年,索尼互動娛樂和PS5平台仍然會是頂尖3A的扛把子。






